পালওয়ার্ল্ডের পরিচালক এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করেছেন
গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ডের বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ,' শীর্ষক তাঁর আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, যা পকেটপেয়ারটি ডিবাঙ্ক করেছে এবং অভিযুক্তকে প্রত্যাহার করেছে। তিনি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা স্টুডিওর জন্য অবাক হয়েছিল।
আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের কথোপকথন থেকে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনায় বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করছি। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপেয়ার অর্জন করা যেতে পারে কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা উন্নয়নের সাথে এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই এটিতে আইনজীবী এবং শীর্ষে থাকা ব্যক্তিদের জড়িত, তবে এটি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে সরাসরি প্রভাবিত করে না।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে। আপনি কেন ব্যাখ্যা করতে পারেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন আমরা সেই ধারণাটি দিয়ে শুরু করেছি, তবে এটি আমাদের লক্ষ্য ছিল না। আমরা অর্ক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি: বেঁচে থাকার বিবর্তিত এবং প্রাণীদের মধ্যে আরও অটোমেশন এবং ব্যক্তিত্বের সাথে কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম, আমরা অর্ক এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া সম্পর্কে যা পছন্দ করি তার অনুরূপ। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং এটি আকর্ষণীয় হলেও এটি আমাদের গেমটিকে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ হয়ে গিয়েছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি বড় কারণ ছিল। তবে আমাদের কী বিরক্ত করে তা হ'ল লোকেরা যখন ধরে নেয় যে এটি খেলা না করেই এটিই। আমরা মতামত গঠনের আগে লোকেরা এটিকে একটি সুযোগ দিতে পছন্দ করতাম।
আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে তা কী হবে?
বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের সাথে দেখা ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডস" এর মতো কিছু। এটি ততটা আকর্ষণীয় নাও হতে পারে তবে এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির আরও প্রতিফলিত।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করেছিলেন এমন সমালোচনাও নিয়ে আলোচনা করেছেন। এটি আপনার দলকে কীভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। এই দাবিগুলি খণ্ডন করা শক্ত, বিশেষত যেহেতু আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এই অভিযোগগুলি মোকাবেলায় একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটির জন্য আমরা যে প্রভাব ফেলেছিলাম তা এর প্রভাব ফেলেনি।
আইজিএন: আপনি কীভাবে বিস্তৃত অনলাইন গেমিং সম্প্রদায় এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা দেখেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকি অন্য বিষয়। এগুলি প্রায়শই বাগগুলিতে হতাশা থেকে উদ্ভূত হয় তবে এগুলি সাধারণত অযৌক্তিক। আমরা এই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য অক্লান্ত পরিশ্রম করি এবং যখন আমাদের প্রচেষ্টা এই জাতীয় বৈরিতার সাথে মিলিত হয় তখন এটি হতাশাব্যঞ্জক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও নেতিবাচক হয়ে উঠেছে?
বাকলি: অবশ্যই একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা কেবল প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য জিনিসগুলি বলে, যা নেতিবাচকতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই বিস্তৃত সামাজিক এবং রাজনৈতিক বিতর্কে জড়িয়ে পড়া এড়াতে পেরেছে, গেম-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়ার দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সমালোচনা বেশিরভাগই পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটি চিহ্নিত করা শক্ত, তবে জাপানে আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি, যা সবার সাথে ভাল না বসে থাকতে পারে। পশ্চিমা দর্শকদের প্রতিক্রিয়া সময় এবং গেমের প্রকৃতির কারণে হতে পারে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের অপ্রত্যাশিত সাফল্য কি পকেটপেয়ার পরিচালনা করে বা এর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে আমাদের মূল অপারেশনগুলি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলে: পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। ভবিষ্যতে এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলি অন্বেষণ করার সময় আমরা এটির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: হ্যাঁ, লোকেরা প্রায়শই মনে করে আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা আইপি হিসাবে প্যালওয়ার্ল্ডে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীতের সাথে কাজ করছি, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি, যা প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আরও মিল।
আইজিএন: আপনি কি কখনও নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা স্যুইচ 2 এর জন্য চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, তবে আমরা এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে পাওয়ার বিষয়ে আশাবাদী।
আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেলে আপনি তাদেরকে কোন বার্তা দেবেন?
বাকলি: আমি মনে করি অনেকেই সংবাদ এবং নাটকের উপর ভিত্তি করে গেমটি কী তা ভুল বোঝে। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি, এমনকি কেবল এক ঘন্টা হলেও। লোকেরা নিজের জন্য গেমটি অনুভব করতে সহায়তা করার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই কেউ কেউ মনে করেন আমরা; আমরা কেবল দুর্দান্ত গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি।
আইজিএন: 2024 সালে পালওয়ার্ল্ড এবং গেমিং শিল্পের সাফল্যের প্রতি আপনি কীভাবে প্রতিফলিত করবেন?
বাকলি: গত বছর গেমসের জন্য অসাধারণ ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের মতো শিরোনাম সহ। এটি একটি উন্মাদ বছর ছিল, এবং আবেগগুলি উচ্চতর হয়েছিল, যা আমরা দেখেছি তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলিতে অবদান রাখতে পারে।
- 1 পোকেমন গো ওয়াইল্ড এরিয়া ইভেন্ট 2024-এ সাফারি বল রোল আউট করার জন্য সেট করা হয়েছে Nov 10,2024
- 2 জেনলেস জোন জিরো [ZZZ] কোড (ডিসেম্বর 2024) – 1.4 Livestream কোড Feb 08,2025
- 3 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 4 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 5 Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 8 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10