Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive übernehmen die Privatabteilung
Zusammenfassung
Nach dem Scheitern der Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, schied der Großteil der Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024 aus. Diese ehemaligen Mitarbeiter haben nun die operative Leitung von Private Division übernommen, einem Studio, das zuvor im Besitz von Take-Two Interactive war.
Annapurna Interactive veröffentlichte vor seiner Umstrukturierung im Jahr 2024 erfolgreich gefeierte Titel, darunter Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch. Private Division wurde 2017 gegründet und im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer und die Zukunft des Studios ungewiss waren. Der Verkauf führte zu erheblichen Entlassungen.
Akquisitionsdetails und Zukunftspläne
Der renommierte Gaming-Journalist Jason Schreier berichtet, dass Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, der nicht genannte Käufer von Private Division ist. Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter haben Berichten zufolge eine Vereinbarung zur Verwaltung des bestehenden Portfolios von Private Division getroffen, das Titel wie das erwartete Tales of the Shire (Veröffentlichung im März 2025) und das etablierte Kerbal Space Program<🎜 umfasst > und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak.
Weitere BrancheninstabilitätDer Abgang der meisten Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024 erfolgte nach gescheiterten Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Durch die Übernahme von Haveli blieben zwar rund zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten, es wird jedoch erwartet, dass einige entlassen werden, um dem neuen Annapurna-Team gerecht zu werden. Der Name, die langfristige Strategie und das Potenzial für neues geistiges Eigentum des neuen Unternehmens bleiben geheim.
Dieser Zusammenschluss ehemaliger Mitarbeiter von Annapurna und Private Division spiegelt die jüngste Instabilität der gesamten Gaming-Branche wider, die durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Diese Situation, in der eine Gruppe vertriebener Spieleentwickler eine andere aufnimmt, unterstreicht das zunehmend brutale Umfeld der Branche, da sich Investoren aus risikoreichen Großprojekten zurückziehen.
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