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SAG-AFTRA streikt wegen KI-Schutzmaßnahmen gegen große Videospielunternehmen

by Matthew Nov 15,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen angekündigt, darunter Activision und Electronic Arts. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre Bedenken hinsichtlich des KI-Einsatzes und einer fairen Vergütung für Darsteller sowie vorübergehender Lösungen zu erfahren.

SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen anDie Ankündigung und die wichtigsten Knackpunkte

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA hat gestern offiziell einen Streik gegen führende Videospielunternehmen mit Wirkung zum 26. Juli um 00:01 Uhr angekündigt. Diese Entscheidung, die nach mehr als anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen getroffen wurde, wurde von SAG erklärt -AFTRA National Executive Director und Chefunterhändler Duncan Crabtree-Irland. Der Streik richtet sich gegen Unternehmen wie Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. und WB Games Inc.

Im Mittelpunkt des Streits steht der unkontrollierte Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Obwohl die Gewerkschaft die KI-Technologie selbst nicht ablehnt, befürchten die Mitglieder, dass sie dazu genutzt werden könnte, menschliche Darsteller zu ersetzen. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, ohne Zustimmung die Stimmen von Schauspielern nachzubilden oder digitale Abbilder zu erstellen, sowie das Risiko, dass die KI kleinere Rollen übernimmt, die oft als Sprungbrett für weniger erfahrene Schauspieler dienen. Ethische Probleme entstehen auch, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten der Akteure übereinstimmen.

Entwickler-Workarounds während der Streikperiode

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Als Reaktion Um den Herausforderungen durch KI und andere Probleme gerecht zu werden, hat SAG-AFTRA mehrere neue Vereinbarungen eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz, der darauf ausgelegt ist, Projekte zu ermöglichen, die bei herkömmlichen Vereinbarungen nicht möglich sind. Dieses neue Rahmenwerk umfasst vier Stufen, die auf dem Produktionsbudget eines Spiels basieren, wobei Preise und Konditionen entsprechend angepasst werden. Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar fallen unter diese Vereinbarung.

Diese Vereinbarung wurde im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte ins Leben gerufen und beinhaltet KI-Schutzmaßnahmen, die die Verhandlungsgruppe der Videospielbranche ursprünglich abgelehnt hatte . Eine bemerkenswerte Entwicklung war ein Nebenabkommen mit dem KI-Sprachunternehmen Replica Studios im Januar, das gewerkschaftlich organisierten Schauspielern die Erstellung und Lizenzierung digitaler Nachbildungen ihrer Stimmen unter bestimmten Bedingungen ermöglichte, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung zu verweigern.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Das Interim Interactive Media Agreement oder das Interim Interactive Localization Agreement ist ein weiteres Abkommen, das vorübergehende Lösungen bietet und Aspekte wie die folgenden abdeckt:

⚫︎ Rücktrittsrecht; Herstellervorgabe
 ⚫︎ Vergütung
 ⚫︎ Ratenmaximum
 ⚫︎ Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung
 ⚫︎ Ruhezeiten
 ⚫︎ Essenszeiten
 ⚫︎ Verspätete Zahlungen
 ⚫︎ Gesundheit & Ruhestand
⚫︎ Casting & Auditions – Self Tape
 ⚫︎ Overnight Location Consecutive Employment
 ⚫︎ Set Medics

Diese Vereinbarungen schließen Erweiterungspakete, herunterladbare Inhalte oder andere Add-ons aus, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Interaktive Programme, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik ausgenommen und fördern die Fortsetzung der Arbeit während der Streikperiode.

Zeitplan der Verhandlungen und der Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, wobei die SAG-AFTRA-Mitglieder am 24. September 2023 mit 98,32 % Ja-Stimme mit überwältigender Mehrheit einer Streikgenehmigung für Videospiele zustimmten. Trotz der Fortschritte in verschiedenen Fragen bleibt der größte Knackpunkt die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu klaren und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für Künstler zu verpflichten.

„Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, KI zu missbrauchen.“ Zum Nachteil unserer Mitglieder. Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen es ernst meinen, eine Vereinbarung anzubieten, mit der unsere Mitglieder leben und arbeiten können, werden wir hier sein und bereit sein, zu verhandeln“, erklärte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und betonte die erheblichen Gewinne der Videospielindustrie sowie die wesentliche Rolle der SAG-AFTRA-Mitglieder bei der Erweckung von Spielfiguren zum Leben. „Es ist erstaunlich, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lehren des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung in Bezug auf KI fordern können und werden, und dass die Öffentlichkeit uns dabei unterstützt“, sagte er .

Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medienvereinbarungen, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und erklärte: „Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber kein Interesse an fairer, vernünftiger KI haben.“ Schutzmaßnahmen, sondern eklatante Ausbeutung. Wir lehnen dieses Paradigma ab, wir werden keines unserer Mitglieder zurücklassen und auch nicht länger auf ausreichenden Schutz warten.“

Während sich der Streik entfaltet, bleibt SAG-AFTRA standhaft bei seinem Streben nach Gleichbehandlung und Schutz für seine Mitglieder in der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft der Videospielbranche.

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