Sony Innovativ mit Gebärdensprachübersetzer im Spiel
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um gehörlosen Spielern mehr Komfort zu bieten. Das Patent zeigt, wie in einem Spiel eine Gebärdensprache in eine andere übersetzt werden kann.
Sony-Patent: ASL-zu-JSL-Übersetzer für Videospiele
Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und diese durch Cloud-Spiele laufen zu lassen
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Sign Language Translation in Virtual Environments“ beschreibt eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann, die von Japanischsprachigen verstanden werden kann.
Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das gehörlosen Spielern durch Gebärdensprachübersetzung in Spielen in Echtzeit helfen soll. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, in Echtzeit in Gebärdensprache zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
„Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer)“, beschreibt Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionaler Herkunft variieren, sind Gebärdensprachen nicht universell anwendbar. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren, die an seine Muttersprache angepasst ist.“ Gebärdensprache.“
Sony gab ein Beispiel dafür, dass eine Implementierung dieses Systems VR-Geräte oder Head-Mounted Displays (HMD) verwenden kann. „In einigen Ausführungsformen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät über das HMD angezeigte Grafiken und bietet dem Benutzer ein immersives Seherlebnis der virtuellen Umgebung.“
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Ausführungsformen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ könnte.
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