Sony Veteran erinnert sich "fast fertig" für die abgesagte Nintendo PlayStation Console "
Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida hat kürzlich Einblicke in seine Erfahrungen mit dem berüchtigten Nintendo PlayStation -Prototyp geteilt, einschließlich des Spielens eines fast abgeschlossenen Spiels, das für die abgesagte Konsole entwickelt wurde.
In einem Minnmax -Interview erzählte Yoshida seine Karriere -Reise bei Sony, beginnend mit seiner frühen Zusammenarbeit mit Ken Kutaragi, dem bekannten "Vater der Playstation". Yoshida und seine Kollegen wurden im Februar 1993 im Februar 1993 zu Kutaragis Team beigetreten, und seine Kollegen wurden in den Nintendo PlayStation Prototype eingeführt. Yoshida betonte, dass dies ein voll funktionsfähiger Prototyp war, nicht nur ein Konzept.
"Jeder, der zu dieser Zeit zu Ken Kutaragis Team kam, sah den Nintendo Sony PlayStation -Prototyp - es hat bereits funktioniert", erklärte Yoshida. "Sie hatten sogar ein fast fertiges Spiel. Ich habe es an meinem ersten Tag gespielt."
Das Spiel erinnert an einen zeitgenössischen Weltraumschützen wie Sega CDs Silpheed (das die Vermögenswerte von der CD streamte) weitgehend ein Rätsel. Yoshida konnte sich nicht an die Identität des Entwicklers oder den Ursprung des Spiels (USA oder Japan) erinnern. In Bezug auf die Möglichkeit des Überlebens des Spiels in den Archiven von Sony drückte Yoshida jedoch Optimismus aus:
"Ich würde mich nicht wundern", kommentierte er. "Es war auf einer CD, also ... ja."
Die Nintendo PlayStation ist nach wie vor ein begehrtes Sammlerstück, ein Beweis für den unveröffentlichten Status und das "Was-wäre-wenn" -Szenario, das es für Nintendo und Sony darstellt. Die Geschichte des Prototyps ist in Auktionsaufzeichnungen und Sammlergemeinschaften gut dokumentiert.
Die Aussicht auf diesen von Sony entwickelten Weltraumschützen, der das Licht des Tages sieht, ist faszinierend und nicht ganz beispiellos. Nintendos Veröffentlichung von Star Fox 2 Jahre nach seiner Absage dient als Präzedenzfall. Vielleicht könnte diese verlorene Spielgeschichte noch entstehen.
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