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El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

by Chloe Mar 19,2025

El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, llamándolo "absolutamente increíble".

Simone, sin divulgar detalles, aseguró a los fanáticos que el título cancelado fue diseñado para ser más que un gran juego; Su objetivo era ser una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional: una épica de referencia. Destacó la inquebrantable dedicación de todo el equipo, declarando: "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocuparon profundamente por hacer que el producto final lo sea lo más cerca posible. Rara vez he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".

El compromiso de Monolith se extendió a integrar meticulosamente todos los aspectos del juego con el universo de DC, asegurando tanto la autenticidad como la profundidad. Simone cree que los fanáticos de los cómics lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad de Monolith, que representa un posible hito en la historia de los juegos de superhéroes.

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