La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes
Primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!
Capcom celebró la primera Competencia de Juegos de Capcom, con el objetivo de promover el desarrollo de la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. ¡Aprendamos juntos sobre este evento!

Promover el desarrollo de la industria del juego
Capcom anuncia su primera competencia de desarrollo de juegos, el Capcom Game Contest. Es una competencia para estudiantes japoneses que desarrollarán juegos utilizando el motor RE patentado de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria del juego "promover la investigación y el desarrollo en instituciones educativas". A través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, Capcom espera fortalecer la fortaleza general de toda la industria, promover la investigación y el desarrollo y cultivar talentos potenciales en las competiciones.
En la competencia, los estudiantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom, los miembros del equipo trabajarán juntos durante seis meses para crear un juego y aprender "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia". Además, Capcom planea brindar a los ganadores del concurso "apoyo en la producción de juegos, así como oportunidades de comercialización".

El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). La elegibilidad es para estudiantes mayores de 18 años y actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine, es un motor de desarrollo de juegos dedicado desarrollado por Capcom desde 2014 y fue diseñado originalmente para Resident Evil 7: Biohazard de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5: Special Edition y el próximo Monster Hunter Rise del próximo año. El motor también se desarrolla y actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.

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