Cyberpunk 2077: solo en primera persona, presenta a la multitud revolucionaria ai
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo. Estas publicaciones ofrecen ideas intrigantes sobre el diseño del juego. ¿Un detalle clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente fanáticos que decepcionaron un punto de vista diferente.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.
Una posición de diseñador de encuentro destaca un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El rol consiste en diseñar escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizar comportamientos de NPC, elementos interactivos, botín y narración ambiental.
Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de las capacidades multijugador para la secuela, aunque en sus primeras fases de desarrollo.
Cyberpunk 2, Proyecto de nombre en código Orion, Aproveche Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: Fans de Deliverance 2 descubrió un personaje que hace referencia a Johnny Silverhand.
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