Ranking de libros de Dungeons & Dragons Evolucione: Descubra las lecturas obligatorias de 2025
Dungeons & Dragons está experimentando un notable resurgimiento en popularidad, impulsado por factores como el éxito de Stranger Things , la película Honor entre ladrones y el atractivo generalizado de Baldur’s Gate 3 . Esto lo convierte en un momento ideal para que los recién llegados se unan a la aventura. Sin embargo, navegar por la riqueza del contenido de la quinta edición (5E), especialmente de los creadores de terceros, puede ser desalentadora. Esta guía se centra principalmente en las publicaciones oficiales de los magos de la costa, excluyendo el manual esencial del jugador , Guía del maestro de mazmorras y Manual de monstruos (actualizado en 2024), suponiendo que ya haya adquirido estos libros de reglas centrales. Si no, ¡adquirirlos primero!
Recomendaciones de contenido de primera parte:
Libro de reglas del manual del manual del jugador
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La guía de mazmorras del maestro de reglas del núcleo
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Manual de reglas Manual Manual
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Guía de Xanathar para todo (libro de fuente)
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Este invaluable libro de origen (2017) ofrece opciones de jugadores ampliados, que incluyen numerosas subclases, hazañas raciales y hechizos, junto con herramientas útiles para Dungeon Masters (DMS) como la creación de trampas y las reglas opcionales. Es particularmente beneficioso para los jugadores que buscan diversas construcciones de personajes.
CAULDRON DE TODO DE TASHA (SourceBook)
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Similar a Xanathar's Guide , este libro de origen expande las opciones de reproductor y los conceptos básicos del libro de reglas, proporcionando características de clase opcionales, nuevos hechizos y herramientas de DM para compinches, peligros e interacciones de monstruos. Mejora la diversidad de clases.
WaterDeep: Dragon Heist (aventura)
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Esta aventura enfatiza el juego de roles, la intriga y los encuentros sociales sobre los rastreos de mazmorras estándar. Sus antagonistas adaptables ofrecen capacidad de reproducción. Una secuela, WaterDeep: Dungeon of the Mad Mage , proporciona una opción de campaña extendida.
Planescape: Aventuras en el multiverso (Libro de fuente/paquete de aventuras)
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Este paquete explora la configuración de planes, ofreciendo un libro de escenario detallado (Sigil and the Outlands), un manual de monstruos (Desfile plano de Morte) y una aventura (turno de la rueda de Fortune). Es una expansión integral y atractiva.
Phandelver y abajo: El obelisco destrozado (aventura)
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Ampliando La mina perdida de Phandelver , esta aventura regresa a Phandalin, profundizando en una conspiración de terror cósmico que involucra a los desacuerdo mental. Su estilo únicos y su elemento nostálgico lo convierten en una elección convincente.
Eberron: Rising de la última guerra (Libro de fuente/aventura)
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Este libro de origen presenta un entorno único con aeronaves, castillos flotantes y DragonMarks, ofreciendo una desviación de los reinos olvidados. Se adapta a los estilos de juegos de rol y swashbuckling.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (aventura)
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Al presentar el entorno de Dragonlance, esta aventura presenta encuentros de combate a gran escala con dragones y draconianos.
Curse of Strahd (aventura)
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Una nueva versión gótica de una aventura clásica, con vampiros y elementos espeluznantes. La guía de Van Richten para Ravenloft ofrece material suplementario.
The Wild Beyond the Witchlight: una aventura feywild
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Esta aventura Feywild enfatiza el juego de roles y ofrece múltiples soluciones, incluidas dos nuevas carreras y fondos jugables.
Contenido notable de terceros (menciones breves):
- Strongholds y seguidores (MCDM Productions): Agrega reglas para bases de jugadores y NPC.
- Huye, mortales!/Where Evil Lives (MCDM Productions): Monstruos rediseñados y nuevos, más una mazmorra.
- Tome of Beasts/Criature Codex (Kobold Press): Manuales de monstruos extensos, particularmente útiles para el juego de alto nivel.
- Grim Hollow (Ghostfire Gaming): Un escenario de fantasía oscura.
Esta lista proporciona un punto de partida sólido para expandir su experiencia de D&D más allá de los libros de reglas centrales. Considere las preferencias y el estilo de juego de su grupo al hacer sus selecciones.
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