Cómo usar el espejo embrujado en la fasmofobia
Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
El espejo embrujado se destaca como uno de los objetos malditos más seguros en fasmofobia , ofreciendo ventajas significativas que superan los riesgos inherentes. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que lo convierte en un elemento muy recomendado para utilizar si se encuentra durante una investigación.
El principal beneficio del espejo radica en su capacidad para revelar la habitación o área preferida actual del fantasma. Proporciona una vista panorámica de esta ubicación, acelerando significativamente el proceso de caza de fantasmas, particularmente para los jugadores familiarizados con el diseño del mapa. Esto permite la colocación de equipos estratégicos antes de que la investigación se intensifique.
Por lo general, el espejo embrujado se encuentra colgado en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o descansando en el piso en su ubicación predeterminada. Los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en cada mapa; La aleatoriedad se encuentra en la que aparece el objeto maldito.
Para usar el espejo, simplemente recógelo e interactúe con él con el botón designado (mouse o controlador). Su reflejo mostrará la habitación favorecida del fantasma. Sin embargo, recuerde que en dificultad profesional y superior, la ubicación del fantasma puede cambiar después de un período de tiempo.
¡Se recomienda precaución! Mirando prolongado hacia el espejo agotan la cordura. Mantenerlo durante la duración total da como resultado que el espejo rompa y desencadene una caza maldita en su ubicación precisa. Por lo tanto, utilice el espejo cuando su cordura sea alta y asegúrese de comprender la imagen reflejada.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

A diferencia del equipo estándar, que ayuda en la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen accesos directos para manipular el fantasma pero con un riesgo considerablemente mayor para el bienestar de su personaje.
El riesgo asociado con cada objeto maldito varía, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No hay penalización por elegir no utilizarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Círculo de invocación
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esta guía concluye con instrucciones sobre el uso del espejo embrujado en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias fasmofobia , incluida la hoja de ruta y vista previa de 2025, visite el escapista.
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