Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia
Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en la fasmofobia representan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa. Esta guía proporciona un tutorial detallado sobre su utilización efectiva.
Despliegue estratégico: debido a los riesgos inherentes, el despliegue estratégicamente de las cartas del tarot es crucial. Se recomienda una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esto permite un escape rápido en caso de que se dibuje una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Mecánica de la tarjeta: cada tarjeta produce un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta nula que no produzca ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.
Desglose de cartas: el mazo comprende 10 cartas distintas:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | Ganancia de cordura del 25% (llama verde); Pérdida de cordura del 25% (llama roja) | 20% |
El ermitaño | Limita el fantasma a su habitación favorita por 1 minuto (excluye cazas/eventos) | 10% |
El sol | Restauración de cordura completa (100%) | 5% |
La luna | Drenaje completo de cordura (0%) | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de anular; Sin efecto | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma para el jugador más cercano | 10% |
Muerte | Inicia una caza maldita prolongada (20 segundos más) | 10% |
La suma sacerdotisa | Renacimiento instantáneo de un compañero de equipo caído | 2% |
El hombre colgado | Muerte instantánea para el usuario | 1% |
Comprensión de las posesiones malditas en fasmofobia :
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en los mapas de fasmofobia (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen capacidades de manipulación de fantasmas con un riesgo significativo para el personaje del jugador. El juego presenta siete elementos de este tipo, cada uno con propiedades únicas y ubicaciones de desove. No hay penalización por evitarlos, pero tampoco hay bonificación por usarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada).
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de tarjetas de tarot en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluidas las tutorias de logros y trofeos, continúan explorando al escapista.
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