Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées
Les chemins de victoire religieuse les plus rapides de Civ 6 : les meilleures civilisations religieuses
Réaliser une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la Foi, à sécuriser rapidement les Lieux Saints et finalement à assurer une Victoire Religieuse. Alors que certaines civilisations offrent un potentiel de victoire religieuse plus cohérent, ces dirigeants proposent les itinéraires les plus rapides dans de bonnes conditions et avec une stratégie de foi ciblée.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora repose sur la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et les unités ennemies tuées propagent votre foi. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Donnez la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour une acquisition plus rapide des politiques. La croyance fondatrice des « Croisades » renforce la lutte contre les coreligionnaires. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de pouvoir religieuse rapide.
Ménélik II - Éthiopie : Hilltop Faith Generation
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat sur les collines).
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (1 foi par copie des améliorations de ressources ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La force de Ménélik II réside dans sa capacité de leader. Fonder des villes sur les collines propose une approche équilibrée, générant la science et la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous dès le début sur les bâtiments de foi pour sécuriser un panthéon et une religion. Maximisez le placement des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Accumulez plusieurs copies de ressources et échangez avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression de l’arbre civique.
Jayavarman VII - Khmer : Boom de la foi basé sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières, bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles rapides, mais sa capacité à générer la Foi est exceptionnelle. Placer des lieux saints à côté des rivières maximise la génération de foi, le logement et la culture. Les aqueducs fournissent des améliorations significatives en foi et en agrément. Le Prasat offre une foi substantielle et d'autres avantages. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour soutenir la croissance. Produisez fréquemment des apôtres (ou des missionnaires) pour une conversion pacifique et rapide.
Pierre - Russie : Domination de la foi dans la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou éducation civique à venir).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires ; les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie est une civilisation puissante à tous les niveaux, mais Pierre brille dans ses victoires religieuses. Sa capacité à se développer rapidement et à gagner des tuiles supplémentaires, associée aux bonus de Foi et de Production des tuiles Tundra, permet un avantage de Foi en début de partie. Le Panthéon « Danse de l'Aurora » augmente encore les rendements de la Tundra. Les Lavras permettent une expansion rapide et une production accrue de Foi. Utilisez les constructeurs pour exploiter les ressources obtenues grâce à l’expansion. La stratégie de Peter est centrée sur la domination de la toundra et sur l'exploitation de son potentiel générateur de foi.
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