Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Résumé
- Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
- La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
- Le jeu possède un menu diversifié, y compris un plat de viande secret et extravagant, maximisant le plaisir culinaire.
Monster Hunter Wilds vise à redéfinir la nourriture appétissante dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu comprend un large éventail de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour un attrait visuel maximal, dépassant même des normes réalistes.
La cuisine est un incontournable de la franchise Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, gagnant de l'importance et élargissant ses recettes et ingrédients. Monster Hunter World (2018) a considérablement amélioré la présentation des aliments, en recherchant des expériences de restauration réalistes.
Monster Hunter Wilds, lancé le 28 février 2025, pousse cela plus loin. Fujioka et Tokuda mettent en évidence la pénurie des aliments visuellement attrayants dans les jeux. Fujioka souligne que le réalisme seul n'est pas suffisant; "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant de l'anime et des publicités, en utilisant des modèles d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires exagérés.
Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, créant une atmosphère de cuisine de feu de camp au lieu d'un cadre de restaurant. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage attrayante, faisant allusion à l'objectif culinaire du jeu. Même des plats simples comme le chou rôti, un défi pour Fujioka, sont améliorés avec des détails réalistes, tels que gonfler lorsqu'ils sont découverts, ornés d'un œuf rôti.
Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, taquine un plat de viande "extravagant" secret, bien que les détails restent non divulgués. Le jeu propose un menu diversifié et des personnages expressifs appréciant les repas autour d'un feu de camp, amplifiant le sentiment de bonheur culinaire dans ses scènes de cuisine.
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