Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie
Le jeu d'aventure coopératif très attendu, * Split Fiction *, du cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage quelques jours après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré à la fois des joueurs avides et des pirates de technologies technologiques.
Malgré les éloges de la critique et les premiers avis sur la vapeur, * la fiction divisée * a été rapidement craqué en raison de l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision d'exclure Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, qui a rendu le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
L'omission de DENUVO a permis aux pirates de contourner facilement les mesures de sécurité et de distribuer * la fiction divisée * sur les plates-formes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées du jeu ont fait surface en ligne, permettant aux utilisateurs de profiter de l'expérience complète sans l'acheter.
Cet incident souligne la lutte en cours auxquelles les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il laisse également les jeux plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après leur lancement.
* Fiction fractionnée *, fabriquée par la force créative derrière * Il en prend deux *, a été saluée par les critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, sa narration captivante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ces éloges, beaucoup saluant le jeu comme un suivi louable des succès antérieurs de Josef Fares.
Le jeu offre aux joueurs une aventure coopérative distinctive, intégrant parfaitement des puzzles innovants, des éléments narratifs poignants et un gameplay dynamique. Son réception positive parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et la source de revenus du développeur.
Le choix de contourner la protection de Denuvo pour * la fiction divisée * a ravivé les débats entourant le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Alors que certains soutiennent que le DRM peut entraver les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres soutiennent qu'il est essentiel pour dissuader le piratage.
Dans le cas de * Split Fiction *, l'absence de DRM aurait pu faciliter son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'agilité des pirates. Cette situation rappelle l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu positive pour tous les joueurs.
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