मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट का अनावरण किया गया, जिसका उद्देश्य MCU जैसे सभी खेलों को जोड़ना था, फंडिंग के माध्यम से गिर गया
मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को बुनती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक अलग दायरे में काम करते हैं, प्रत्येक शीर्षक ने अपनी अनूठी कहानी बताई, दूसरों से अलग हो गई। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स पूरी तरह से ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग हैं। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब किसी भी साझा ब्रह्मांड के बिना स्टैंडअलोन अनुभव हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों ने एमजीयू अवधारणा पर काम किया, अपने भाग्य पर प्रकाश डाला। बंगी और हेलो और डेस्टिनी को विकसित करने के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन ने हाल ही में हिट, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए विश्व-निर्माण, संवाद और चरित्र बैकस्टोरी में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया, जिसमें एमसीयू के लिए एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड को स्थापित करने की प्रारंभिक योजना का उल्लेख किया गया था। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "सेरोपियन ने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) पर काम किया था, आई लव बीज़ इन बुंगी, एमजीयू के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
MGU अवधारणा की जटिलता इसका पतन हो सकता है। इरविन ने सुझाव दिया कि कैसे MGU को कॉमिक्स और फिल्मों से अलग करेगा, और निरंतरता बनाए रखने के बारे में जटिल सवाल, कुछ डिज्नी में कुछ अभिभूत। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता था। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता और एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल इवेंट में समापन होगा।
आगे देखते हुए, इंसोम्नियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन गेम के बारे में सवाल उठते हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा? क्या स्पाइडर-मैन गेम्स के पात्र वूल्वरिन में दिखावे कर सकते हैं?
अफसोस की बात है कि MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक अभी तक अवास्तविक अवधारणा बना हुआ है। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, शायद यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।
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