मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रतिष्ठित एक्शन श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की सफलता के बाद, विल्ड्स फ्रैंचाइज़ी के लिए एक रोमांचकारी अतिरिक्त होने का वादा करता है। यहां, हम उस समय में गोता लगाते हैं जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान केंद्रित करने और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए IGN टीम के अलग -अलग सदस्यों को ले गया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का मुख्य अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल हाफवे पॉइंट को चिह्नित करता है, विल्स के क्रेडिट कम रैंक के अंत को दर्शाते हैं। हालाँकि, साहसिक कार्य वहाँ नहीं रुकता है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें हर उपलब्ध राक्षस से जूझना, सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और पेचीदा आर्टियन हथियार प्रणाली से परिचित कराना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने में सिर्फ एक और पांच घंटे लगे। बेशक, अन्य हथियार प्रकारों और कवच संयोजनों के साथ हमेशा प्राप्त करने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैं लगभग 40 घंटे ** के लगभग उच्च पद पर अंतिम कहानी मिशन तक पहुंच गया, जो कि कम रैंक ** के लिए रोल किए गए क्रेडिट के लगभग 22 घंटे बाद था। मेरा समय ट्रैकिंग सटीक नहीं हो सकता है, क्योंकि मैंने गाइड-संबंधित उद्देश्यों के लिए मेनू में महत्वपूर्ण समय बिताया। निम्न रैंक के चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, केवल वही तैयार किया जो आवश्यक था और बार -बार शिकार से बचने के लिए। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और हंट्स के लिए दोस्तों से जुड़ने के लिए मुख्य कहानी से विचरण किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने विशेष रूप से एक अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, लेकिन अन्यथा, मैंने तेजी से अंत तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित किया। आदर्श रूप से, मैंने कवच और हथियारों के अधिक कुशल सेट को शिल्प करने के लिए लगभग 60 घंटे ** ** खर्च किया होगा। अभी भी बहुत कुछ करना है, जिसमें स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह शेष राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करना शामिल है। मैं तावीज़ उन्नयन, शिल्प नए कवच के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए भी उत्सुक हूं। इसके अलावा, मैं अलग -अलग हथियारों का उपयोग करके दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने की योजना बना रहा हूं, और मैं आगामी इवेंट quests और नए राक्षसों के साथ शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे ** बस 16 घंटे के तहत **, मेरी अपेक्षा से कम अवधि के लिए, विशेष रूप से विश्व के अभियान के माध्यम से मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में एक छोटी अवधि थी। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे लड़ाई काफी प्रबंधनीय लगी, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने मुझे चुनौती दी। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, जो मौलिक रणनीतियों, लोडआउट क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग को सरल करता है, ने मेरे जैसे खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक सुलभ बना दिया।
कहानी कटकनेस और मॉन्स्टर लड़ाई के बीच लगातार विकल्प ने रनटाइम को प्रभावित किया, जिससे यह एक पारंपरिक मॉन्स्टर हंटर गेम की तरह कम और सिनेमाई अनुभव की तरह महसूस हुआ। हालांकि इसने मुझे कहानी के निष्कर्ष पर जल्दी तक पहुंचने की अनुमति दी, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह कोर मॉन्स्टर हंटर अनुभव से अलग हो सकता है जब तक कि पोस्ट-गेम में किक न हो जाए।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट देखने के लिए मुझे लगभग 20 घंटे ** लगे। इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests को पूरा करने के लिए समर्पित था, जबकि मैंने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने गेमप्ले अनुभव को अनुकूलित करने का भी आनंद लिया। छिपे हुए रास्तों से लेकर इष्टतम शिविर स्थानों तक, नक्शे की खोज, मेरे लिए एक आकर्षण था।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से अतिरिक्त ** 15 घंटे ** ने मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों के साथ आमने-सामने लाया। तब से, मैंने पोस्ट-गेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ इत्मीनान से शिकार, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट के लिए शिकार का आनंद ले रहा है। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो नए राक्षसों को खेल में लाएगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, लेकिन कुछ कवच सेटों को शिल्प करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए समय निकालकर, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। मेरा वर्तमान प्लेटाइम ** 65 घंटे ** पर खड़ा है, और मैं क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; वे एक मोड़ के अधिक हैं। पोस्ट-गेम नए राक्षसों का शिकार करने से लेकर नए गियर को तैयार करने तक बहुत सारी नई चुनौतियां और अवसर प्रदान करता है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस हुई, जिसकी मैंने सराहना की, क्योंकि इसने मुझे व्यापक राक्षस शिकार के लिए तैयार किया।
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