मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नए हथियार की शुरुआत की और होप सीरीज़ गियर - इग्ना फर्स्ट का खुलासा किया
यदि आप प्रशंसकों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में सबसे अधिक क्या उत्साहित करता है, तो शिकार के दौरान एकत्र की गई सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्ट करना अक्सर सूची में सबसे ऊपर होता है। एक साथ एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार के साथ पीकिंग का रोमांच, एक ही राक्षस के अथक शिकार के माध्यम से हासिल किया गया, कई शिकारी द्वारा साझा एक खुशी है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की मुख्य अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराएं और उनके अवशेषों से तैयार किए गए गियर के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी इन दुर्जेय दुश्मनों को दूर करने के लिए अपने कौशल का लाभ उठाते हैं, फिर अपनी ताकत और क्षमताओं को बढ़ाने वाले उपकरणों को बनाने के लिए राक्षसों के भागों का उपयोग करते हैं।
IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, कन्मे फुजिओका, कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए, खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर विस्तृत है। "जबकि हमारे डिजाइन की गुंजाइश का विस्तार हुआ है, हम यह सुनिश्चित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस का गियर पहन रहे हैं, तो आप रथालोस से मिलते जुलते हैं," वे बताते हैं। यह नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, जिनमें से प्रत्येक अपने उपकरणों में परिलक्षित होता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद ताजा करने वाली एक विशिष्ट हेडपीस की सुविधा देता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में इस कवच को एक्शन में सेट देख सकते हैं।
अद्वितीय राक्षस उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों को शुरुआती गियर पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो आपके शिकारी के साथ खेल शुरू करते हैं। फ़ुजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। परंपरागत रूप से, नए शिकारी ने बुनियादी और सरल हथियारों के साथ शुरुआत की। हालांकि, यह देखते हुए कि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, यह उनके लिए सही नहीं लगा कि वे इस तरह के सादे गियर को दर्शाने के लिए तैयार हैं। मैं शुरुआती उपकरण को एक समझ को दर्शाता हूं।"
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, "इन *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियार के डिजाइनों ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर दिखने में विविध रूप में विविधता के रूप में।
इन शुरुआती हथियारों को कथा को मूर्त रूप देने के लिए तैयार किया गया है कि आप एक अनुभवी शिकारी हैं, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुना गया है। तोकुडा ने आगे कहा कि शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"इस खेल में शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," तोकुडा बताते हैं। "इसका डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे पूरे खेल में पहन सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस कर रहा है।"
अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ होप सेट, पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजिओका अपने निर्माण की जटिलता पर विस्तार से बताता है, "हमने इस गेम में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है। पिछले शीर्षकों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग थे, और हम एक कोट मैकेनिक्स की तरह एक कोसिव लुक नहीं बना सकते थे। प्रत्येक टुकड़ा को अकेले खड़े होने के लिए तैयार किया गया था। विभिन्न उपकरणों के टुकड़ों का सामना करें, और हम उन्हें विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक स्टार हंटर की कौशल को प्रतिबिंबित करने के लिए सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।
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