सिम्स 4 दशकों की चुनौती: बढ़ी हुई खोज प्रासंगिकता के लिए समय-capsule सामग्री
सिम्स 4 दशकों की चुनौती के साथ समय के माध्यम से एक उदासीन यात्रा पर लगना! यह आकर्षक समुदाय-निर्मित चुनौती आपके सिम्स को विभिन्न युगों में जीवन का अनुभव करने देती है, जिससे खेल में जटिलता की एक अनूठी परत मिलती है। यह गाइड नियमों को रेखांकित करता है और एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है।
अनुशंसित वीडियो: नियम और सिम्स 4 दशकों की चुनौती का अवलोकन
चुनौती 1890 से 2010 (या 2020, आपकी प्राथमिकता के आधार पर) तक फैली हुई है, प्रत्येक दो इन-गेम दिनों के साथ एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम करना और प्रदान की गई जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करना याद रखें। ऐतिहासिक परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करने के लिए जीवन प्रत्याशा को 1950 से पूर्व और 1950 के बाद की श्रेणियों में विभाजित किया गया है।
आयु प्रगति:
प्रारंभिक जीवन चरण (सभी सिम्स के लिए सुसंगत):
- बेबी: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने)
- बच्चा: 3 दिनों के बाद उम्र (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद उम्र (6 वर्ष)
- किशोर: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
वयस्क आयु प्रगति:
- पूर्व -1950 जन्म:
- युवा वयस्क: 12 दिनों के बाद उम्र (19 वर्ष)
- वयस्क: 26 दिनों के बाद उम्र (32 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल)
- पोस्ट -1950 जन्म:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद उम्र (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद उम्र (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चैलेंज सेटअप:
एक एकल युवा वयस्क सिम या एक विवाहित युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू करें। माता-पिता को शामिल करने के लिए बहु-पीढ़ी के घरों को प्रतिबिंबित करने की अनुमति है। प्रत्येक दशक के लिए ऐतिहासिक रूप से सटीक पोशाक के लिए प्रयास करें।
आवास और प्रौद्योगिकी प्रतिबंध:
- स्ट्रेंगविले पूरी चुनौती के दौरान अनुपलब्ध है।
- डेल सोल वैली को 1950 के दशक के बाद से अनलॉक किया गया है।
- सुलानी वास्तव में इमर्सिव ऐतिहासिक अनुभव के लिए अनुपलब्ध है।
- अपार्टमेंट को सिंगल सिम्स के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन शादी को एक घर की चाल की आवश्यकता होती है।
- फोन को आवश्यक गेमप्ले कार्यों के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है।
- नौकरी विकल्पों को प्रत्येक युग के उपलब्ध व्यवसायों को प्रतिबिंबित करना चाहिए।
दशक-विशिष्ट नियम और कठिनाइयाँ:
विस्तृत नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल के व्यापक गाइड से परामर्श करें। यहां प्रत्येक दशक प्रस्तुत की गई अनूठी चुनौतियों का सारांश है:
- 1890S: पुरुष उत्तराधिकारी केवल; रचनात्मक विशेषता के साथ बेटियां शादी पर निकलती हैं; कोई वूहू, केवल "बच्चे के लिए प्रयास करें"; घर के जन्म; अवधि-उपयुक्त पुरुष नौकरियां (जैसे, वुडवर्किंग); महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, जो कि नौकरी के विकल्प के साथ थे, अगर विधवा हो; कोई बिजली नहीं; प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य, हाई स्कूल वैकल्पिक; विश्वविद्यालय ने प्रासंगिक बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी; एक गाय का पौधा उगाना शुरू करें।
- 1900s: लैंप की अनुमति; इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं); अन्य 1890 के नियम बने हुए हैं; संगीत के लिए अनुमति दी गई फोनोग्राफ।
- 1910: पुरुष किशोर, युवा वयस्क, और वयस्कों ने WWI के लिए मसौदा तैयार किया; गाय संयंत्र केक की खपत (पासा रोल आगे की खपत निर्धारित करता है या घर लौटता है); यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं; हाई स्कूल अनिवार्य (सी औसत या पुनर्वास); महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं; युद्ध के बाद पुरुषों के लिए विश्वविद्यालय।
- 1920s: महिला उत्तराधिकारियों ने अनुमति दी; बेटियों को रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है; टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति; महिलाएं व्यापक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं; कोई शराब (निषेध) नहीं।
- 1930s: केग्स ने विश्वविद्यालय में अनुमति दी; ग्रेट डिप्रेशन (कोई व्यावसायिक करियर, प्रारंभिक नौकरी हानि, एक पका हुआ भोजन दैनिक); निषेध समाप्त होता है।
- 1940S: WWI ड्राफ्ट नियम WWII के लिए दोहराए गए; विजय उद्यान (चार या अधिक पौधे); थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति; रेडियो की आवश्यकता (एक घंटे दैनिक सुनने); खराब ग्रेड के लिए कोई हाई स्कूल सजा नहीं; किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।
- 1950S: कोरियाई युद्ध का मसौदा (सबसे पुराना बेटा); वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति; रेडियो सुनना अनिवार्य नहीं; हाई स्कूल अनिवार्य; फोन के लिए फोन की अनुमति है।
- 1960: वियतनाम युद्ध का मसौदा (सबसे पुराने दो बच्चे); कोई भी कॉलेज मेजर; प्रसूति अवकाश; वोहू ने अनुमति दी।
- 1970S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (सबसे पुराने दो बच्चे); शादी को प्रोत्साहित किया, अनिवार्य नहीं; माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति; लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध।
- 1980S: गेमिंग की अनुमति; एक व्यावसायिक कैरियर में कम से कम एक सिम; विज्ञान बच्चे; अस्पताल के जन्म।
- 1990s: लैपटॉप की अनुमति; अप्रतिबंधित टीवी; टेक्सटिंग; Y2K आश्रय निर्माण (तीन-दिवसीय प्रवास)।
- 2000s: कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए गए (ट्रेंडी को छोड़कर); घर या अस्पताल के जन्म; सभी संगीत और टीवी की अनुमति है।
- 2010s: कोई पत्रकारिता नहीं (प्रिंट मीडिया में गिरावट); एक ही-सेक्स विवाह; सभी अंशकालिक काम की अनुमति; मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर उपलब्ध है।
द सिम्स 4 दशकों की चुनौती एक अद्वितीय और पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव प्रदान करती है। जबकि इको लाइफस्टाइल पैक अनुभव को बढ़ाता है, इसे आपके मौजूदा गेम सामग्री के अनुरूप अनुकूलित किया जा सकता है। अपने ऐतिहासिक सिमिंग एडवेंचर का आनंद लें!
SIMS 4 PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।
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