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  • 「元ハロ、FIFA、Battlefield Devs Launch MixMob:Racer 1」

    ​レースのジャンルでは、スピードはしばしば王様ですが、戦略はゲームチェンジャーになる可能性があります。青いシェルによってコースから投げ出されたことがあるなら、戦略的要素の影響を理解できます。 MixMob:Racer 1は、カードバトリングメカニズムでこのダイナミックにユニークなひねりを加えます。 Mixmoからのこの新しいゲーム

    Apr 16,2025 4
  • 「Viz MediaがBlack Torchアニメのプロダクションを発表します」

    ​ブラックトーチアニメがViz Mediaで公式に制作されているというエキサイティングなニュースに加えて、IGNは最初の予告編を発表することに興奮しています。VizMediaはエメラルドシティコミックコンパネルで発表を行い、予告編は彼のステルスユニフォームでジロアズマを紹介します。彼に同行する

    Apr 16,2025 4
  • 小島秀夫は、死の2つの進歩について更新します

    ​ゲームの世界はいくつかの主要なプロジェクトを期待して賑わっています。GTA6のような人もいれば、謎に包まれたままですが、他の人はエキサイティングなアップデートを共有し始めています。そのようなプロジェクトの1つは、小島Hideoの死のStranding2:on the Beachです。

    Apr 16,2025 7
  • 「PBJ-楽しい体験のためにiOSで利用できるミュージカル」

    ​時々、ゲームのタイトルがあなたがそれについて知る必要があるすべてを明らかにすることができます。たとえば、吸血鬼の生存者を連れて行ってください。そこでは、文字通り吸血鬼(またはおそらく彼らの手下を生き残ろうとしていますが、それについてはこだわらないようにしましょう)。しかし、あなたが頭を掻き、fを要求するタイトルがあります

    Apr 16,2025 4
  • 「ジャンプキング2Dプラットフォーマーソフトローンチは、拡張付きAndroidで発売されます」

    ​ 2019年にNexileが2019年にPCで発売された最愛の2DプラットフォーマーであるJump Kingは、UkiyoのおかげでAndroidでソフトローンチされました。このゲームは現在、英国、カナダ、フィリピン、デンマークで利用可能であり、これらの地域で無料でプレイできます。世界中のプレイヤーは、それを見ることを期待できます

    Apr 16,2025 2
  • Palworld開発者は、「銃付きのポケモン」ラベルを拒否します

    ​ Palworldを考えると、「銃を持つポケモン」というフレーズが最初に思い浮かぶものかもしれません。このレーベルは、ゲームが最初に人気を博したときにバイラルになり、PocketPairの開発者にとって両刃の剣でした。それは確かにパルワールドをSpotligにカタパートするのに役立ちました

    Apr 16,2025 4
  • 任天堂は2025ラインナップを拡張します

    ​任天堂の最新の財務報告書は、象徴的なIPを拡大することを目的とした複数のイニシアチブのニュースで、ファンの間で興奮を引き起こしました。任天堂の地平線上にあるものと、それが熱心に待っている任天堂のスイッチとの関係の詳細に飛び込みます。

    Apr 16,2025 18
  • Warhammer 40,000:Space Marine 3は公式に開発を開始します

    ​ Warhammer 40,000ユニバースのファンのためのエキサイティングなニュース:Warhammer 40,000:Space Marine 3は現在正式に開発中です。ゲームの出版社および開発者からの共同声明の詳細に飛び込み、Space Marine 2.Warhammer 40,000:Space Marine 3に関する最新の更新を取得します。

    Apr 16,2025 2
  • 「Nintendo Switch 2ウェルカムツアー:有給エクスペリエンス」

    ​任天堂は、Nintendo Switch 2:The Switch 2ウェルカムツアーの発売ラインナップへのエキサイティングな追加を発表しました。新しいコンソールと一緒に起動する予定のこのユニークなデジタルゲームは、スイッチ2の高度な機能を探るためのインタラクティブガイドとして機能します。多くの人が期待するものとは異なり、

    Apr 16,2025 8
  • BalatroDevは、Roguelikeゲーム開発中にスパイアを殺すだけでプレイすることを認めています

    ​ Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に検討し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、Local Thunkは、1つを除いて、Roguelikeゲームをプレイすることを避けるために意図的な選択をしました。

    Apr 16,2025 2
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