キャンディクラッシュソリティアは100万件のダウンロードに到達し、マイナーな記録を設定します
マッチ3の現象の背後にある大国であるキングは、キャンディクラッシュソリティアで再び金を打ちました。象徴的なフランチャイズとクラシックなトリピークのソリティアとのこの革新的なブレンドは、100万のダウンロードを迅速に上回りました。この数字は、前任者の記念碑的な成功を上回ることはないかもしれませんが、Tripeaksのジャンルでのゲームにとっては驚くべき偉業であり、10年以上にわたって他のどのマイルストーンよりも100万のダウンロードマイルストーンに到達します。
キャンディクラッシュソリティアの成功を壊すと、魅力的な物語が明らかになります。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの初期の頃から愛されてきましたが、モバイルプラットフォームでは、より視覚的に魅力的でシンプルなゲームに驚かされます。カジュアルなパズル市場での優位性を維持する際のキングの挑戦は、彼らを戦略的な動きに導きました。これは、Tripeaks Solitaireの時代を超越した魅力で、独自のシリーズからの有名なメカニズムを統合することです。このギャンブルは明らかに報われ、新しい視聴者を確保し、このジャンルへの関心を活性化しました。

ゲームのリーチは、キングとマイクロソフトとFlexionとのコラボレーションを通じてさらに拡張され、Candy Crush Solitaireが代替アプリストアでリリースされた最初のタイトルの1つになりました。 Flexionのその後の別の主要なプレーヤーEAとのパートナーシップによって証明されるように、この動きは気付かれていません。この傾向は、代替流通チャネルがリーチを拡大することを目指している出版社にとってますます重要になっていることを示唆しています。
この成功の意味は2つあります。第一に、それは、より多くのキャンディークラッシュのスピンオフの可能性を示唆しており、おなじみの要素を新しいゲームプレイスタイルとブレンドするという実証済みの公式を活用しています。第二に、それは彼らの数字を増やすことを目指している出版社にとって、代替店フロントの重要性の高まりを強調しています。これらの開発が最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
Candy Crush Solitaireの作成をさらに深く掘り下げるために、このエキサイティングなプロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューをお見逃しなく、キングの最新のベンチャー企業についてモバイルゲームの世界への詳細を学びましょう。
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