ファイナルファンタジーのキャラクターはシンプルなラインのために意図的に熱くなります
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、自分のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由
野村作品の主人公たちは一貫してハイファッションのモデルに似ており、彼らが住む危険な世界とはまったく対照的です。 しかし、なぜこの一貫した美的選択が行われるのでしょうか?それは深遠な芸術的表現に関するものではありません。はるかに共感しやすいです。
高校生の啓示
最近のヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は自身のデザイン哲学を高校時代まで遡りました。 クラスメイトの素朴な疑問――「なんでゲームの世界でもブスにならなきゃいけないの?」 – 深く共鳴し、JRPG キャラクター デザインへの彼のアプローチを形作りました。 これが野村氏の、視覚的に魅力的な主人公を作成し、プレイヤーにゲーム世界の魅力的な逃避を提供したいという願望を引き起こしました。 彼はこう述べています。「その経験から、『ゲームではカッコよくありたい』と思い、それがメインキャラクターを作る方法です。」
美学による共感
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインはキャラクターを際立たせすぎて、プレイヤーの識別を妨げる可能性があると説明しました。
悪役専用の奇抜さ
野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。 セフィロス (FINAL FANTASY VII) や XIII 機関 (キングダム ハーツ) などのキャラクターはこれを例示しており、悪役デザインにおける彼の自由な創造性を示しています。 彼は、記憶に残る悪役を生み出す上で、内面と外面の相互作用が重要であると指摘しました。
FINAL FANTASY VII
の若々しい実験FINAL FANTASY VIIを振り返って、野村はキャリアの初期にはもっと自由なアプローチをしていたと認めた。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、独特で型破りなデザインで、この若々しい実験を際立たせています。 ただし、一見些細なデザインの選択であっても、キャラクターの個性やゲームの物語に貢献する、細部への細心の注意を強調しています。
シンプルな理由、永続的な影響
次に野村のゲームでひときわハンサムなヒーローに出会ったら、数え切れないほどの JRPG のビジュアル風景を形作った高校時代の友人からの単純なコメントを思い出してください。 野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
同じインタビューは、キングダム ハーツ シリーズが終わりに近づいているのと時を同じくして、野村氏が数年以内に引退する可能性があることをほのめかしました。彼は、キングダム ハーツ IV がシリーズの完結編にふさわしいものになることを目指して、新しいライターを積極的に迎え入れて新鮮な視点を注入しています。

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