Godfall開発者がシャットダウンします:レポート
まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオのLinkedIn投稿の従業員は、カウンタープレイゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレーヤーベースを維持する際に課題に直面しました。
PlayStation 5の発売タイトルGodfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かにシャットダウンしたようです。このニュースは、2025年に進まなかった新しいプロジェクトでカウンタープレイと協力していたJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿から明らかになりました。この投稿は、カウンタープレイゲームが「解散した」ことを示しました。スタジオは公式の声明を発表していませんが、2022年4月にGodfallとその後のXboxポートがリリースされて以来、活動の欠如は、この解散が2024年末頃に発生した可能性があることを示唆しています。
Godfallは、PS5で発表された最初のゲームであるにもかかわらず、重要な視聴者を捕らえることができませんでした。 2021年の大規模な更新の後でも、ゲームはその繰り返しのゲームプレイと圧倒的なストーリーで批判されました。これらの要因は、販売の低下と減少プレーヤーベースに貢献しました。ゲームのレセプションは混ざり合っていましたが、全体的なパフォーマンスは、カウンタープレイゲームが克服するには困難すぎた可能性があります。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、CounterPlay Gamesの閉鎖は、ゲーム業界のスタジオ閉鎖の最近の傾向に追加されます。注目すべき例には、2024年9月にコンコードがリリースされた直後にSonyのFirewalk Studiosの閉鎖、および同じ年の10月のNeon Koiがより成功したプロジェクトに焦点を当てることが含まれます。これらのスタジオとは異なり、カウンタープレイゲームには、その潜在的な終miseのせいにするより大きな親会社がありませんでした。
ゲーム業界では、開発コストが上昇し、プレーヤーと株主の両方からの期待が高まっています。この環境は、ゲームが混雑した市場に大きな影響を与えることを要求します。これは、大企業の支援なしにインディー開発者にとって特に困難な課題です。 Frostpunkの開発者である11ビットスタジオのような確立されたスタジオでさえ、収益性の問題により2024年後半にレイオフに直面しました。カウンタープレイの報告された解散の背後にある正確な理由は不明のままですが、同様の業界の圧力が役割を果たしている可能性があります。ファンはさらなる公式声明を待つことをお勧めしますが、今のところ、カウンタープレイゲームやGodfallの新しい開発からの将来のプロジェクトを望んでいる人々にとって、見通しは暗いようです。
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