[ガイド] トップソーサレスビルドを使用して Path of Exile 2 を最適化する
「Path of Exile 2」の魔女クラス: エレメンタル スペル マスター ガイド
「Path of Exile 2」では、魔女と魔術師という 2 人の強力な呪文を唱える女性キャラクターがプレイヤーに提供されます。魔術師を選択した場合、このガイドは彼女の元素魔法の力を最大限に活用する方法を教えます。
目次
Path of Exile 2 で強力な魔術師を作成するにはどうすればよいですか? 最高のソーサレス スキル セット ゲーム初期における最高の魔術師スキルセット 中期で最高のソーサレススキルセット どの魔術師の威信クラスを選択するか? ストームウィーバー タイムコントローラー
Path of Exile 2 で強力な魔術師を作成するにはどうすればよいですか?
「Path of Exile 2」の魔術師は、エレメンタル呪文の使用が得意で、防御力と体力が低いために即死することを避けながら、高いダメージを与えるための理想的なスキルの組み合わせを見つける必要があります。
防御力の不足を補うために、安定した呪文のローテーションを優先して敵を素早く排除します。早い段階では、呪文ダメージを増加させるパッシブ スキルにスキル ポイントを割り当てることもお勧めします。
覚えておいてください、杖と杖の両方を装備すると、カットされていないスキルジェムを消費せずに追加の呪文のロックを解除できます。これは、最終的な決定を下す前に、さまざまな組み合わせを試すのに役立ちます。
最高の魔術師スキルセット
Path of Exile 2 でレベルアップして新しいスキルを取得すると、ソーサレス ビルドを強化するためのオプションがさらに増えます。そのために、ゲームの初期および中盤のスペルコンボのヒントをいくつか紹介しました。
初期段階で最高のソーサレススキルの組み合わせ

初期段階では、生き残って敵を撃退するのに十分なダメージが必要です。
私は Wall of Fire と Spark を組み合わせて長距離ダメージを与え、敵の大群をブロックすることに成功しました。火花は火の壁を通過するときに追加のダメージを与え、近づいてくる敵を弱めることができます。
同様に、フロスト ノヴァは敵の速度を効果的に低下させ、回避してダメージを与える時間を増やすことができます。
中期最高のソーサレススキルセット
レベルアップしてより強力なスキルのロックを解除すると、次のスキルローテーションは Path of Exile 2 でソーサレスのダメージを最大化するのに最適です。氷の呪文は氷の効果を蓄積し、敵を遅くしたり凍らせたりする一方、火と雷の呪文は範囲にダメージを与えます。
| 技能 | 技能宝石等级要求 | 角色等级要求 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 火焰之墙 | 1级 | 1级 | 火焰墙造成火属性伤害,弹射物造成额外伤害 |
| 冰霜射线 | 3级 | 6级 | 冰冷弹射物使地面变冷并造成冰冷伤害,撞击障碍物时发生冰冷爆炸 |
| 风暴之球 | 3级 | 6级 | 电球向敌人发射链状闪电 |
| 寒冰骤降 | 5级 | 14级 | 粉碎冰冻的敌人和附近的冰霜射线弹射物,造成大量伤害 |
アップグレード後、より多くのパッシブスキルのロックを解除することもできます。 『Path of Exile 2』では、初期から中期にかけて魔術師として、呪文攻撃のダメージ増加とマナ増加にスキルポイントを投資します。スキルポイントをリセットすることもできますが、コストがかかるため、慎重に選択してください。

どの魔術師の上級職業を選択するべきですか?
Act 2 では、プレイヤーはセクマスの試練を完了することで高度なキャリア機能のロックを解除できます。この時点で、後のビルドに基づいて、利用可能な 2 つのソーサレス威信クラスのいずれかを選択する必要があります。ここでは、プレイ スタイルに基づいて選択するのに役立ついくつかの主な機能と違いを示します。
ストームウィーバー
この高度な職業により、プレイヤーは雷属性の呪文に真に集中できるようになり、電気呪文がさらに強力になります。他の属性呪文も衝撃ダメージを与え始め、あなたのソーサレスが範囲ダメージの達人になります。
これは、ソーサレスのエレメンタルマジックを楽しみ、より高いレベルでも同様のスタイルを維持したいプレイヤーにとっては良い選択です。
タイムコントローラー
戦闘のペースが速すぎる場合は、タイム コントローラーの上級職業を使用すると、タイム フリーズやタイム リフトなどの呪文を使用して時間を制御できるようになり、魔術師のプレイ方法が変わります。
これは、敵の動きを遅くして止めることでより安全に近づくことができるため、魔術師としてより多くの近接戦闘を望むプレイヤーにとって良いオプションです。習得するのは難しいかもしれませんが、初期のゲーム要素によるダメージ出力の変化に慣れてしまえば、非常にやりがいのあるものになります。
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