不合理なゲームクロージャーは、バイオショッククリエイターをスタンします
by Lucas
Feb 13,2025
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な課題が去るという彼の決定に貢献し、「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と付け加えたことを認めています。 それにもかかわらず、彼はスタジオの従業員にスムーズな移行を確実にするよう努め、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指しました。
システムショック2とバイオショックシリーズでの作業で知られているIrrationalの閉鎖は、業界の課題を思い出させるものです。 レバインは、IrrationalがBioshockのリメイクをうまく処理した可能性があることさえ示唆しており、「それはIrrationalが頭を振るための良いタイトルだっただろう」と述べています。 クラウドチャンバースタジオによって開発された地平線上にBioshock 4を使用して、ファンはフランチャイズの新しい章を予想しています。 憶測は、シリーズの署名の一人称視点を保持しながら、オープンワールドの設定を指します。 今後のゲームは、Bioshock Infiniteのリリースをめぐる経験や論争から学ぶ可能性があります。- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] コード (2024 年 12 月) – 1.4 Livestream コード Feb 08,2025
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