「モンスターハンターワイルド:キャプチャされたモンスターがステージから消えます」
ほとんどの人はモンスターハンターを狩猟モンスターのスリルと関連付けていますが、それらを捕まえることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターを捕まえてこだわった後に起こる楽しくてユーモラスな相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くに残ると、魅力的な舞台裏の瞬間を目撃します。 Nu Udraを捕まえた後、巨大な頭足類は驚くほど立ち上がって、その「昼寝」から1分以内に去ります。この面白いシーンは、映画セットのまとめとの軽快な比較につながり、ゲームにユーモアのタッチを追加しました。
この現象の背後にある宇宙内の理論的根拠に興味がある人にとって、モンスターハンターワイルドの研究チームが巨大なケージを使用していないことは注目に値します。代わりに、ゲームはキャッチアンドリリースアプローチを採用しています。これは、ストーリーライン全体でアルマとチームの精神とうまく調和しています。
この遊び心のある相互作用は、カプコンの細部への注意の証です。シンプルなフェードアウトを選択するのではなく、開発者はモンスターがいくつかの手足を逃しているにもかかわらず、遠くに逃げるユニークなアニメーションを作成しました。それは、アルマと彼女の乗組員がどのように彼らの研究を行っているかを、風変わりでありながら洞察に満ちた垣間見ることです。
Monster Hunter Wildsの最近のパッチ1.000.05.00は、クエストの進行の問題に対処し、いくつかのバグを修正しましたが、パフォーマンスの改善はまだパイプラインにあります。このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wilds Experienceを強化するには、ゲームが明示的に伝えていないこと、14の武器すべての包括的な概要、そして進行中のMonster Hunter Wilds Walkthroughのガイドをご覧ください。マルチプレイヤーに興味がある人のために、友人との遊びに関する詳細なガイドがあり、オープンベータ版に参加した場合は、モンスターハンターワイルドのベータキャラクターを転送する方法を学びます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューは、8/10を授与され、シリーズのメカニックを洗練し、楽しい戦いを提供したことでゲームを称賛しましたが、重要な課題の欠如に注目しています。
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