元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国におけるソニーの広範な支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザーのアクセシビリティに疑問を呈しています。彼はまた、ベースで旅行するアスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している特定のグループのニーズにも言及しています。レイデンは、ソニーがこれらの市場セグメントへの潜在的な影響を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4 ERA以来激化しています。両社はデジタルのみのコンソールバージョン(PlayStation 5 Digital EditionおよびXbox Series S)を提供していますが、Sonyは完全なシフトを控えています。これは、PlayStation 5 Digital Editionを含むデジタルコンソールのアドオンディスクドライブが利用できることの一部です。
ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭、および物理メディアの販売の減少により、ディスクベースのゲームの長寿の問題は残ります。多くの出版社は現在、オンラインインストールを必要とするゲームをリリースします。物理ディスクに配布されたものでさえ、ラインをさらに曖昧にしています。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める実践は、このシフトを強調しています。
>回答結果この傾向は、物理メディアへの依存度の低下と相まって、ディスクベースのゲームの将来についての疑問を提起します。- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] コード (2024 年 12 月) – 1.4 Livestream コード Feb 08,2025
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