ポケモンは、2024年に日本の主要な娯楽勢力を指名しました
by Isabella
Feb 13,2025

最近のGEMパートナーの調査では、7つの主要な日本のメディアプラットフォームにわたるポケモンの支配的なブランドリーチが明らかになりました。 毎日のランキングは、毎日のブランドインタラクション(アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガ)を測定する独自の「リーチスコア」に基づいており、ポケモンを印象的な65,578ポイントでトップに配置しています。 この調査では、毎月15〜69歳の100,000人の日本人をサンプリングしました
ポケモンのアプリゲームカテゴリの優位性は特に印象的で、50,546ポイント(合計スコアの80%)に寄与しています。 この成功は、主にポケモンGOの永続的な人気と、デナのポケモントレーディングカードゲームポケットの最近の発売に起因しています。 さらなる貢献は、自宅のビデオ(11,619ポイント)とビデオ(2,728ポイント)のカテゴリからもたらされました。 ミスタードーナツパートナーシップや、収集可能なカードゲームの人気の高まりなどの戦略的コラボレーションも、リーチを大幅に後押ししました。PokémonCompanyの2024年の財務結果は、この成功を強調し、297.58億円、総利益で152.23億円を報告しています。これらの数字は、日本内の主要で急速に拡大するブランドとしてのポケモンの立場を固めています。
広大なポケモンフランチャイズには、ビデオゲーム、アニメーション(シリーズと映画)、カードゲーム、および多様な他のメディアが含まれます。 1998年のポケモンカンパニーの結成以来、任天堂、ゲームフリーク、およびクリーチャーが共同で管理しているフランチャイズは、高度に調整されたブランド管理から利益を得ています。- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] コード (2024 年 12 月) – 1.4 Livestream コード Feb 08,2025
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