Neil Druckmann氏によると、HBOが特定のビデオゲームメカニックをエミュレートする必要がなかったため、シーズン2の最後のシーズン2のアビーは一括していませんでした
HBOの適応 * The Last of Us Part II *は、ビデオゲームのカウンターパートとは異なる方法でアビーを描写します。ショーランナーのニール・ドラックマンは、女優のケイトリン・デバーは、特定のゲームの仕組みを複製することよりもドラマを優先しているため、ゲームのアビーに合わせて物理的な変革を受ける必要がなかったと説明しています。このゲームでは、エリーとアビーがゲームプレイを区別するために明確な身体性を必要としましたが、ショーの物語への焦点は別のアプローチを可能にします。
Druckmannは、女優をDeverと同じくらい才能があることを見つけることが重要だと指摘しています。ゲームのメカニックは、アビーの獣の強さを強調し、ショーは彼女のキャラクターの感情的な深さを強調しています。行動が存在する一方で、物語の焦点は、瞬間の暴力からより広範な劇的な弧に強調を変えます。
フェローのショーランナーであるクレイグ・マジンは、この適応は、内なる力がさらに魅力的であるより身体的に脆弱なアビーを探求する機会を提供していると付け加えました。ショーは、彼女の恐るべき性質の起源と顕現を探求します。
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ショーのクリエイターは、シーズン1の最初のゲームの適応とは異なり、複数のシーズンにわたってパートII *を適応させる予定です。シーズン2は、7つのエピソードの後に自然なブレークポイントで終わり、将来のシーズンをほのめかします。 *パートII *の広範な物語には、このマルチシーズンのアプローチが必要です。
ゲームでのアビーのキャラクターの分裂的な性質は、ドラックマンやローラベイリーを含むいたずらな犬の従業員に対するオンライン嫌がらせにつながりました。ベイリーの家族に対する脅威にまで及んだこのオンライン虐待は、HBOが撮影中に女優のケイトリン・デバーに追加のセキュリティを提供するよう促しました。ディナを演じるイザベル・メルセドは、アビーは架空の性格であり、そのようなヴィトリオールに値しないことを強調しています。
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