「ツクヨミ:ディバインハンター - カズマカネコによる新しいログリケデッキビルダー」
シン・メガミ・時代、ペルソナ、デビル・サモナーでの作品で知られる象徴的なデザイナーであるカズマ・カネコは、ツクヨミ:The Divine Hunterというタイトルの新しいRoguelikeデッキビルディングゲームを立ち上げる予定です。 Coloplによって開発されたこのゲームは、PC、iOS、およびAndroidで利用可能になり、Kanekoの独特の暗い神話スタイルと戦略的なカードベースのゲームプレイをブレンドします。
Tsukuyomiの未来の東京湾を舞台にしています。神の狩人は、密封された戦場に変身した高層ビルの高層ビルの中で展開します。神と悪魔が住んでいるこの構造は、恐ろしい敵に立ち向かうために最上階に到達することを任されているエリート国防軍のアリーナとして機能します。
Kanekoの以前のプロジェクトのファンは、ゲームの雰囲気を認識します。この雰囲気は、都市の崩壊と超自然的な恐怖を巧みに組み合わせて、不気味で緊張した体験を提供します。神話とサイバーパンクのテーマの融合は明白であり、今年後半にリリースされたプレイヤーを魅了することを約束します。
Tsukuyomi:The Divine Hunterでは、プレイヤーは絶えず変化するダンジョンをナビゲートしながら、強力な能力のデッキを構築するRoguelikeカードゲームに参加します。各ランは、ユニークなカード、レイアウト、敵の出会いを提供し、2つのエクスペリエンスが同じではないことを保証します。
ゲーム内の戦闘はペースが速く、ターンベースであり、各アクションでプレイヤーが重要な決定を下す必要があります。ターンごとに1つのアクションがあります。これは、攻撃または防衛の動きのいずれかであり、迅速な思考と戦略的計画を要求します。
ダンジョンの探検には、あなたの旅に大きな影響を与える枝の道と極めて重要な選択があります。各決定には永続的な効果があり、バトルとリソースの可用性に影響を与えます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、失敗はすべての進歩を失い、慎重な計画の必要性を強調することを意味します。
つなぎ:神のハンターは、6月30日頃にリリースされる予定ですが、日付は変わる可能性があります。興味のあるプレイヤーは、以下に示すリンクに従って事前登録できます。
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