Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsが技術の問題を解放します

封建日本の魅惑的な時代に設定されたアサシンの信条の影の発展は、野心的なビジョンを完全に実現するために必要な技術的進歩を待っていたため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズを日本に持ち込むという概念は、長年の願望でしたが、Ubisoftは技術的な能力と物語の要素が厳格な品質基準を満たすまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを急ぐことを避けるというUbisoftの決定を強調しました。焦点は、フランチャイズの尊敬されている評判に至るまでの経験を提供するために、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完全な調和を達成することでした。
この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルとの課題に直面した後、Ubisoftにとって影の重要性を反映しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきをする余裕があり、それが影の複数の遅延をもたらしました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良とゲームが予想されるレベルのポリッシュに到達することを保証することに部分的に焦点を合わせていました。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていたにもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリを連想させると感じるかもしれないと心配しています。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについての疑問も提起しました。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%完了しました。それにもかかわらず、それぞれの物語の道の深さと発散について長引く質問があります。リリース日が近づくと、Ubisoftはファンの懸念を軽減するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供します。
今のところ、 Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目的としています。
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