Nomad Sculpt
この 3D スカルプトおよびペイント アプリを使用すると、3 次元で作成できます。 アプリ内で 1 回購入すると、すべての機能のロックが解除されます。試用版には次のような制限があります:
- 元に戻す/やり直しは 4 つのアクションに制限されています。
- オブジェクトごとに 1 つのレイヤー。
- エクスポート機能はありません。
- プロジェクト管理が制限されています (プロジェクトを再度開くことはできません)。
主な機能:
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多彩なスカルプト ツール: 幅広いブラシ (粘土、平らにする、スムース、マスクなど) とブール カット ツール (なげなわ、長方形) を使用して、作品を正確に制御できます。 ストロークのフォールオフ、アルファ、タイリング、鉛筆の筆圧をカスタマイズし、カスタム ツール プリセットを保存/ロードします。
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高度なペイント機能: 頂点ペイントでは、色、粗さ、金属の質感を調整できます。 マテリアルのプリセットを簡単に管理します。
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レイヤード ワークフロー: スカルプトとペイントの操作は別々のレイヤーに記録され、反復的なデザインが簡素化されます。
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マルチ解像度スカルプトとボクセル再メッシュ: メッシュ解像度を柔軟に切り替え、均一なディテールや初期スケッチのために素早く再メッシュします。
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ダイナミック トポロジ: 詳細を制御するためにメッシュをローカルで自動的に調整し、更新中にレイヤーを保持します。
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メッシュの最適化: デシメートにより、ディテールを維持しながらポリゴン数が削減されます。 フェイス グループ化によりメッシュがセグメント化され、アンラップやその他のプロセスをより適切に制御できるようになります。
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UV アンラッピングとベイク: 自動 UV アンラッピングはフェイス グループを利用します。 頂点データ (カラー、ラフネス、メタルネス、ディテール) をテクスチャにベイクするか、テクスチャ データを頂点データ/レイヤーに転送します。
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プリミティブ形状: 円柱、トーラス、チューブ、旋盤、その他のプリミティブから始めます。
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高品質レンダリング: ライティングとシャドウを使用して PBR レンダリングを楽しんだり、スカルプト用の Matcap シェーディングに切り替えたりできます。
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後処理エフェクト: スクリーン スペースの反射、被写界深度、アンビエント オクルージョン、トーン マッピングなどを使用してレンダリングを強化します。
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インポート/エクスポート: glTF、OBJ、STL、および PLY ファイルのサポート。
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ユーザーフレンドリーなインターフェース: カスタマイズオプションを備えたモバイル向けに設計されています。
バージョン 1.90 (2024 年 4 月 18 日) 更新:
- 再メッシュ: クアッド再メッシュで非表示の面が保持されるようになりました。
- ボクセルの再メッシュ: 非表示の面とレイヤー関連のクラッシュの問題を修正しました。
- スムージング: 100% を超えるペイント強度に対するスクリーン ペイントのスムージングを追加しました。
- レイヤー: 結合ロジック (ボクセル、結合) を修正しました。
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