Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.
왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? "가서 플레이어를 죽여." 이 기사는이 어려움이 강화 된 디자인 선택을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 적 강도 증가 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog 인터뷰에서 공개 된 바와 같이, 프로듀서 Sho는 현실감이 높아지는 것을 목표로했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
Sho는 어려움을 촉진하면서 도전이 공정하고 보람을 유지했습니다. 그는 전략적 게임 플레이와 기술 진행을 통해 달성 할 수있는 만족스러운 장애물을 만들었습니다. "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 개발 팀은 전장의 거친 사실주의와 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (적의 무리를 물리 치는)의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다.
A "Origins"로 돌아 가기 : 새로운 장
전통에서 주목할만한 출발은 수치 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈에서 첫 번째로 번호가없는 출품작을 표시합니다.
이 제목은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스 *의 전반부에 중점을 둡니다. Thegamer와의 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 Sho는 게임의 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 끝났다고 밝혔다. "우리는이 이야기를하는 데 정말로 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사적 인 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다."
마지막 주요 작품 후 7 년이 지난 후 Dynasty Warriors : Origins 가 도착하여 세 왕국의 로맨스 * 사가에 대한 새로운 관점을 제공합니다. Nameless Hero 인 The Nameless Hero 인 Original 주인공을 특징으로하는 플레이어는 전쟁이 벌어진 중국을 통과하는 여행을 시작합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.
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