O fundador da NetEase quase cancela os rivais da Marvel por preocupações com IP
A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, acumulando dez milhões de jogadores em apenas três dias após o lançamento e gerando receita significativa para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar o jogo devido à sua hesitação em utilizar a propriedade intelectual licenciada (IP).
De acordo com a Bloomberg, Ding está atualmente simplificando as operações da NetEase cortando empregos, fechando estúdios e interrompendo investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para abordar recentes declínios de crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo. Parte desse esforço de reestruturação incluiu uma quase cancelação de rivais da Marvel. Fontes indicam que Ding relutou em pagar pelo uso de personagens da Marvel e tentou convencer os artistas a usar os designs originais. Diz -se que a tentativa de cancelamento tem milhões de custos, mas o jogo foi lançado em seu aclamado atual.
Apesar do sucesso do jogo, a reestruturação da NetEase continua. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals Seattle foi demitida devido ao que a empresa descreveu como "razões organizacionais". No ano passado, a Ding parou de investir em projetos no exterior, revertendo investimentos pesados anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding vê os jogos não capazes de gerar centenas de milhões por ano como não vale a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não defina "números arbitrários de mantas" para a viabilidade do novo jogo.
Os funcionários que falam à Bloomberg destacaram desafios internos no NetEase, atribuindo -os ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles descrevem Ding como tomando decisões rápidas e frequentemente mudando de idéia, pressionando a equipe a trabalhar tarde e recentemente nomear vários recém -formados em posições de liderança. Alega também que Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar nenhum jogo na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto custo.
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