Pokémon TCG Pocket está negociando hoje e os jogadores absolutamente odeiam
Chegou a atualização comercial do Pokémon TCG Pocket, mas, em vez de comemorar, ele foi encontrado com indignação generalizada do jogador. O recurso, já criticado na semana passada por suas restrições, foi lançado para uma recepção ainda pior devido a requisitos inesperadamente onerosos.
A mídia social está em chamas com a frustração do jogador. O problema principal? Negociar não é simplesmente trocar cartões; É um processo intensivo em recursos exigindo dois itens consumíveis distintos: resistência comercial e tokens comerciais.
A resistência comercial, semelhante a outras mecânicas do jogo, reabastece ao longo do tempo ou pode ser comprada com Poké Gold (dinheiro real). No entanto, são os tokens comerciais que estão provocando a maior controvérsia.
Os cartões de negociação de 3 diamantes ou mais requerem um número significativo de tokens comerciais: 120 para um cartão de diamante 3, 400 para uma placa de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon). A única maneira de adquirir tokens comerciais é excluir cartões da sua coleção, com cartões de raridade mais altos produzindo mais tokens. Isso cria um sistema perverso em que os jogadores devem sacrificar essencialmente cartões valiosos para trocar outros de raridade semelhante ou até menor. Por exemplo, negociar um único ex Pokémon exige a exclusão de outras cinco. Vendendo um cartão Rarity Crown, o jogo é mais raro, fornece apenas tokens suficientes para trocar três ex Pokémon. A venda de um cartão de arte imersivo de três estrelas, um ponto de venda do jogo, nem refere tokens suficientes para um único comércio de 1 estrela ou 4 diamantes.
Os tópicos do Reddit estão transbordando de críticas contundentes. Os jogadores estão chamando a atualização de um "fracasso monumental", "hilariamente tóxico" e um "insulto", com muitos prometendo parar de gastar dinheiro no jogo. O atraso de 15 segundos para cada exclusão do cartão exacerba ainda mais a tediosidade do processo de negociação. Alguns até sugerem renomear o jogo, dada a impraticabilidade de seu sistema comercial.
A comunidade acredita amplamente que o sistema de negociação foi projetado para aumentar a receita, especialmente considerando a receita estimada de US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês antes de a negociação ser implementada. A incapacidade de negociar facilmente cartas de raridade mais alta força os jogadores a gastar somas significativas em pacotes de reforço para ter uma chance de obtê -los.
A Creatures Inc., o desenvolvedor, permaneceu em silêncio sobre a reação, apesar de reconhecer anteriormente as preocupações dos jogadores. A IGN estendeu a mão para comentar, mas nenhuma resposta foi recebida. Embora a adição de tokens comerciais como recompensas da missão possa potencialmente aliviar alguns problemas, o sistema atual é amplamente visto como predatório e insustentável. A recepção negativa lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, apresentando Pokémon como Dialga e Palkia. O mecânico de negociação mal implementado é um revés significativo para um jogo à beira de sua próxima grande versão de conteúdo.
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