Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки
Недавно опубликованный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu позволил изучить поведение и предпочтения геймеров в США. и преобладающие тенденции в игровом мире.
Большинство геймеров в США штрафуются за то, что тратят дополнительные деньги на внутриигровые покупки. Фримиум-игры становятся все более популярными.
изображение (c) Research Gate
Под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» это недавно выпущенный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, в котором рассматриваются игровые привычки, предпочтения и расходы американских геймеров. узоры. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в условно-бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загрузить и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают мировой хит miHoYo Genshin Impact и League of Legends от Riot Games.
Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, добились большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают расти и остаются популярными. Исследование, проведенное частным исследовательским университетом Corvinus University, показало, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы мотивируют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать прерываний из-за рекламы.
Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное значение игр и жизненно важная роль поведения игроков для брендов, стремящихся использовать эту динамику и заинтересованная аудитория."
В феврале Кацухиро Харада из Tekken высказался по поводу внутриигровых покупок и транзакций, когда они представили платные предметы в Tekken 8, последней версии франшизы файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом роста стоимости разработки игр, Profit полученные от таких транзакций пойдут в бюджет разработки Tekken 8.
- 1 Capcom Spotlight февраль 2025 года и выставка Monster Hunter Wilds: все объявлено Mar 05,2025
- 2 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 3 Получите самые новые Apple iPad (включая модели 2025) за самые низкие цены года на Amazon May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad достигает самой низкой цены на Amazon - все цвета May 25,2025
- 5 Новые наборы Lego на март 2025 года: Bluey, Harry Potter и многое другое Mar 06,2025
- 6 2025 Apple iPad Air с M3 Chip достигает рекордной низкой цены на Amazon May 19,2025
- 7 Руководство Delta Force Ops: освоить игру и выиграть Apr 26,2025
- 8 배틀그라운드 коды выкупа на январь 2025 г. Feb 13,2025
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10