《Apex 英雄 2》不會很快推出

Apex Legends 2 不在EA 中興趣集中於留住玩家基礎Apex Legends英雄射擊遊戲類型中的頭把交椅對EA 很重要

在今天公司第二季財報電話會議上,執行長安德魯威爾森承認《Apex 英雄》的表現如何表演,還指出「需要有意義的系統創新,從根本上改變遊戲的玩法。 Apex Legends 續作不感興趣,因為
top英雄射手目前所處的等級位置。 「我們現在確實有一個時刻,我們正在管理當前的業務軌跡,」威爾森說。 「但我們相信,憑藉品牌的實力、全球社區的規模以及我們在這些免費實時服務遊戲中的頂級地位,我們將隨著時間的推移,能夠將其恢復到業務方面的增長。未能達到
遠大期望幫助 EA 意識到他們應該如何不斷改進遊戲。 「在戰鬥通行證結構發生變化後,我們並沒有看到我們預期的貨幣化提升,」他說。 」 Wilson 隨後解釋了 EA 在免費 FPS 類別中觀察到的兩個方面: 「首先,在競爭格局中,品牌、強大的核心忠誠玩家基礎和高品質機制比以往任何時候都更加重要,Apex 已被證明是我們的一個引人注目的特許經營權,也是產業的中堅力量,」威爾森說。 「其次,為了推動顯著成長和重新參與,需要進行大規模的系統性變革。我們將繼續專注於內容的保留和廣度,為我們的全球社群提供服務,同時我們致力於未來更重大、創新的變革。 「這是一個非常好的問題,可能超出了我們的範圍。這場對話,但我想說的是,通常情況下,我們在大規模即時服務驅動遊戲的背景下看到的是,版本2 幾乎從未像版本1 那樣成功,」威爾森補充道。 《Apex Legends》將逐季進行創新更新Basis 
「任何時候,我們都會讓全球玩家社群必須在他們迄今為止所做的投資和未來的創新創造力之間做出選擇,這就是從來都不是一個好地方讓我們的社區參與進來,因此我們的目標將是繼續在核心體驗方面進行創新,」他解釋道,「隨著我們的季節逐漸變大,我們正在改變一種關鍵體驗,現在你會看到這一點Wilson 表示,
EA 已開始努力在《Apex Legends》體驗中實施這些變化,並進一步指出他們從玩家參與度下降中恢復的策略將體現為「超越現有核心機制提供的多種遊戲模式」。他闡述道,「我們相信我們可以同時實現這兩個目標,並且我們預計沒有必要為了實現這一目標而分離經驗,但是,團隊目前正在審議此事。」
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