克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的曆史根源和創新
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:曆史影響與遊戲創新的融合
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近揭幕了有關其即將到來的標題 Clair Submur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。
曆史根源和敘事靈感
遊戲的名字本身從17世紀和18世紀的法國藝術運動(Clair-Obscur *)中汲取了靈感,影響了遊戲的視覺風格和整體世界。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的一係列探險,以擊敗痛苦者,這是一個通過在巨石上繪畫數字來消除年齡的人,這是布魯奇稱之為“ gommage”的過程。揭示預告片描繪了龍龍在當前年齡的33歲時,古斯塔夫的伴侶的死亡。
Broche引用了 La horde du contrevent (一部關於探險家的幻想小說)和動漫/漫畫 對泰坦 的攻擊是敘事的影響,強調了他對危險旅行的故事的迷戀。
重新構想基於轉彎的RPG戰鬥
Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾,這是一個相對尚未開發的領域。同時承認過去基於實時轉彎的標題,例如 valkyria Chronicles 和 Project X Zone , Clair Submul:Expedition 33 引入了基於反應的轉彎係統。玩家在回合期間製定策略,但必須在對手轉彎,躲避,跳躍或招架時對敵人的行動進行實時反應,以發起強大的反擊。
該設計汲取了動作遊戲,例如 Souls 係列, Devil May May Cry 和 Nier ,旨在將其獎勵的戰鬥機製融入基於回合的框架。
未來前景
Broche的見解揭示了一場紮根於曆史和文學影響的遊戲,同時推動了基於回合的RPG戰鬥的界限。高保真視覺效果和反應性戰鬥係統的結合提供了獨特而引人入勝的體驗。
- Clair Obscur:Expedition 33*計劃在2025年在PS5,Xbox係列X | S和PC上發行。Broche表達了他的團隊對積極接待的興奮,以及他們渴望在發布會之前分享更多細節。
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