原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”
原神開發者在粉絲持續的負面反饋後感到失敗和無用團隊仍然致力於改進原神並傾聽粉絲的聲音
SentientBamboo錄製和翻譯的演講,Liu表達了粉絲的強烈批評如何對團隊產生了深深的負面影響。 「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們真的感覺我們經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖銳,導致我們整個專案團隊感到非常無用。」
等其他 HoYoverse 遊戲相比,缺乏令人興奮和足夠的更新,導致大量負面轟炸評論和強烈反對。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 遊戲《呼嘯而過》也成為了粉絲們爭論的焦點,批評者針對的是兩款遊戲的遊戲玩法和角色動作選項之間的差異。 崩壞:星穹鐵道
原神 4.5 編年史橫幅讓玩家群體的挫敗感進一步升級,該橫幅的特色扭蛋機制與遊戲中更傳統的活動橫幅相比,許多粉絲認為並不受歡迎。遊戲的整體方向也招致了批評,尤其是來自一些玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被「粉飾」或扭曲。
魏在講話中顯得明顯情緒激動,但仍花時間承認這些擔憂。 「有些人覺得我們專案組真的很傲慢,說他們什麼都不聽,」他說。 「但就像[主持人]Aquaria說的那樣——我們其實和大家一樣,我們也是遊戲玩家。我們都會感受到別人所感受到的東西。我們只是聽到了太多噪音。我們需要冷靜下來,辨別真實的聲音
儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其粉絲表示希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的意見。滿足大家的期望。但經過我和團隊這一年來的焦慮和困惑,我覺得我們也從旅行者那裡得到了很多勇氣和信任。所以從現在開始好了,在我下台之後,希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止對過去的包袱,全心全意地創造最好的體驗。 」
在其他相關新聞中,納特蘭的預覽預告片最近剛上傳到遊戲的官方帳號上,揭開了遊戲新區域的先睹為快。
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