王國來:拯救II:第一印象
王國來:拯救II:10小時後的第一印象
隨著王國的到來:Deliverance II最近的發布,許多遊戲玩家的想法是:Warhorse Studios對中世紀捷克曆史的第二次嚐試值得花時間投資嗎?經過10個小時的遊戲玩法,我最初的回答是一個令人振奮的“是”,盡管我已經感覺到優先級遊戲優先於工作!讓我們仔細研究一下。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國來:拯救II仍然是曆史啟發的開放世界動作RPG,優先考慮現實的機製。玩家可以擁抱各種遊戲風格 - 英勇騎士,隱形的流氓或外交談判者。諸如飲食和睡眠諸如耐力管理的核心機製仍然存在,確保生存並不是一個瑣碎的問題。麵對多種匪徒,獨奏仍然是一個重大挑戰。
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從視覺上看,遊戲是一個重大的飛躍。風景令人歎為觀止,但性能優化在平台之間取得了非常合理的平衡,這是許多現代AAA標題的令人耳目一新的變化。
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戰鬥獲得了細微而有影響力的改進。簡化的攻擊方向,更光滑的敵人切換以及更細微的帕裏係統創造了更加節奏和戰術的體驗。戰鬥感覺更直觀,但困難仍然沒有減輕。敵人的AI明顯改善,增加了戰略深度。
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團體戰鬥特別值得注意。敵人積極地試圖側翼並超越球員,並智能地撤退到安全性,使每次遇到的技能都進行了真正的考驗。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,還添加了鍛造技巧作為一種新的製作技巧。這提供了經濟和設備的優勢,提供了潛在的引人入勝且持久的活動。但是,這些控件提出了獨特的學習曲線 - 對我來說,鍛造馬蹄鐵比武器更具挑戰性!
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錯誤:
盡管最初的王國來了:拯救因其技術狀態而麵臨批評,但續集似乎更加精致。在10個小時的時間裏,我隻遇到了較小的,易於解決的問題,例如臨時UI故障。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而無需犧牲愉快的遊戲玩法。缺乏難度的設置可能會阻止某些玩家,但這並不是殘酷的寬容。熟悉Witcher 3或Skyrim等標題的玩家應該認為它可以管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史環境令人印象深刻。雖然我無法提供專業的曆史評估,但遊戲對其曆史背景的方法感覺有機和引人入勝,而不是教學。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
新來者不必擔心;該遊戲通過節奏良好的序言無縫地集成了新移民,該序言有效地總結了第一場比賽的事件。開幕時間將教程與迷人的遊戲玩法融合在一起,立即將玩家沉浸在中世紀的波西米亞。
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盡管長期敘述和任務仍有待探索,但我的最初印象是非常積極的。該遊戲幾乎在幾乎每個方麵都代表了對其前任的重大改進。在整個100小時的經驗中,這種質量是否持續存在尚待觀察,但是早期的跡象令人難以置信。
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