青少年在壟斷遊戲上花費$ 25K
概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,展示了微交易的潛在財務危險。
- 應用內購買以前引發了爭議,該行業在很大程度上依靠微交易來獲利。
- 用戶經常在意外購買時遇到退款,這突出了諸如《壟斷》之類的遊戲中支出的風險。
據報導,一名17歲的年輕人花了一筆驚人的25,000美元進行了壟斷企業的購買,這使人們對與微交易相關的潛在財務風險感到關注。儘管遊戲可以免費下載,但玩家可以很快發現自己花費大量費用來解鎖獎勵並加速他們的進度。正如這位壟斷參與者發現的那樣,此案可以提醒您成本的積累速度。
這個少年並不是唯一一個陷入微交易陷阱的少年。一位用戶承認在決定刪除應用程序之前花了1,000美元在壟斷上。雖然1,000美元已經是一場免費遊戲的巨額資金,但與另一個家庭出人意料地從袋裝中發現自己的25,000美元相比,它顯得蒼白。
在現已刪除的Reddit帖子中,用戶分享說,他們17歲的繼女在App Store中進行了368美元的購買,以進行壟斷。尋求有關如何處理這種情況的建議,Stepparent轉向在線社區。但是,前景是嚴峻的,正如許多評論者指出的那樣,壟斷的服務條款使用戶對所有購買,即使是無意間進行的。這是免費增值遊戲中的一種常見做法,在該遊戲中,微交易獲得了可觀的收入,這是Pokemon TCG Pocket看到的,該袋子在其第一個月產生了2.08億美元。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
在圍繞遊戲中購買的一系列爭議中,壟斷事件只是一個例子。在2023年, NBA 2K球員在上一年的類似訴訟之後,針對其微交易模型發起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。雖然壟斷案件可能不會最終出庭,但它增加了越來越多的實例清單,使玩家對應用內支出感到沮喪。
鑑於它們的盈利能力,遊戲行業對微交易的依賴是可以理解的。例如, 《暗黑破壞神4》玩家花費了超過1.5億美元的微交易。這些小型的增量購買可能比單個大型付款更具吸引力,但是該模型也可以使玩家的支出遠遠超過他們最初的預期。
不幸的是,有關的Reddit用戶可能難以確保退款。但是,對於所有玩家來說,這是一個警示性的故事,人們可以輕鬆地花費大量資金在壟斷之類的遊戲上。
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