《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵「打架」和對抗
by Riley
Nov 18,2024
在Automaton 的採訪中,Like a Dragon 開發者分享了團隊幕後獨特的動力,以及健康的爭論和內訌如何幫助他們製作出更好的遊戲.
像Dragon Studio一樣,內訌幫助他們製作出更好的遊戲火熱的勇氣、勇氣和勇氣《如龍》
《如龍/如龍》系列總監堀井涼介透露,Ryu Ga Gotoku Studio 團隊成員之間的內部衝突不僅常見,而且作為幫助他們提高遊戲品質的一種方式而受到「歡迎」。
在新聞對話中在 Automaton 網站上,堀井被問及工作室的開發人員是否經常發現自己存在分歧。堀井承認衝突確實存在,但他澄清說,這些「內訌」本質上並不是消極的。 「如果設計師和程式設計師發生爭吵,規劃師的工作就是調解,」堀井解釋道,並補充說,這樣的爭論是有成效的。
「畢竟,如果沒有爭論或討論,你就可以期待的只是不冷不熱的最終產品,因此,戰鬥總是受歡迎的,」他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。 「如果不能取得豐碩的結果,戰鬥就沒有意義,所以需要策劃者來帶領大家走向正確的方向。這都是為了進行健康且富有成效的戰鬥。」
堀井也提到,工作室的團隊傾向於“以同樣的節奏戰鬥”,而不是避免衝突。 「我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊建議的意見,」他說。同時,工作室也不害怕拒絕不符合其高標準的想法。 「我們也確保『無情』地關閉糟糕的想法,因此歸根結底就是為了製作出一款好遊戲而進行辯論和『戰鬥』。」
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