什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?
恐怖游戏景观在不断发展。曾经吓到球员的球员现在可以预测的。但是有时候,真正创新的头衔会出现,推动界限并重新定义恐惧。这些游戏经常被分类(尽管不是正式)为“恐怖”,但通过模糊游戏与现实之间的界线,直接与玩家自己互动来实现这一点。这不仅仅是一个头。它是创造真正难忘的体验的强大工具。
打破第四堵墙的概念并不是什么新鲜事物。回想一下 *Metal Gear Solid *中的Psycho Mantis。他的直接处理玩家的能力,甚至对他们节省的游戏发表评论,在1998年是革命性的。从那时起, *deadpool *, * *destroit:成为人类 *和 *nier:自动机 *之类的游戏已经采用了类似的策略,但效果较小。简单地解决玩家只是一个起点。 True Meta恐怖使用这种互动来增强叙事和游戏玩法。

最近的游戏(例如 * Miside *)主要通过玩家互动涉足元恐怖元素。但是,它的“游戏中的游戏”结构使体验复杂化,这个话题值得一个单独的讨论。相反,让我们专注于该类型的一些真正特殊的例子。
目录
- Doki Doki文学俱乐部!
- Oneshot
- 我很害怕
- 结论
Doki Doki文学俱乐部!

这部2017年的视觉小说最初是一个迷人的约会模拟,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。它的元素元素超出了简单的对话。游戏与您的操作系统进行交互,创建文件并以直接影响叙事和游戏玩法的方式更改自己的结构。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但帮助普及了这种风格。发行几年后,粉丝们仍在等待其创作者的下一个项目。
Oneshot

远离视觉小说, *Oneshot *(RPG Maker Adventure)将Meta Horror提升到另一个层次。虽然不是严格的恐怖游戏,但它具有令人不安的时刻和深刻整合的第四壁休息时间。游戏与您的系统文件进行互动,修改其自己的标题,并直接解决您的问题,使这些交互作用是解决难题和发展故事的组成部分。对于包括我在内的许多人来说,这是对该类型的真正难忘的介绍。
我很害怕

当考虑元恐怖的巅峰时, * imscared *立即浮现在脑海。有些人甚至可能认为这是数字性能艺术品。这是一款不仅与您的系统互动的游戏;它积极操纵它。它崩溃,最小化Windows,控制您的光标,并创建和删除文件,这与体验不可或缺。游戏本身是一个自我意识的实体,以真正令人不安的方式模糊了游戏与现实之间的界限。它于2012年发行,仍然是一种令人震惊和独特的体验。

重要的是要注意,虽然某些恐怖游戏与您的系统文件互动,但著名的标题并不是恶意的。始终对未知程序保持谨慎,但是这些游戏通常可以安全。
结论
尽管许多游戏都利用了第四壁破碎技术,但很少有人能够有效地掌握meta恐怖的艺术。这些游戏创造的不安和沉浸感与其他任何事情都不一样。如果您正在寻找一种真正独特且难忘的游戏体验,我强烈建议您探索至少其中一种标题。对于那些享受另一种令人不安的体验的人, * void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。
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