"Zivilisation VII erhält meistens positive Bewertungen"
Mit der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Sid Meiers Zivilisation VII, nur eine Woche entfernt, wurde das Überprüfungsembargo aufgehoben, was uns einen Einblick in das gibt, was die Spieler erwarten können. Verschiedene Spielen haben ihre ersten Eindrücke geteilt, und wir haben die wichtigsten Imbissbuden destilliert, um Ihnen einen umfassenden Überblick darüber zu geben, was in dieser neuesten Folge neu und bemerkenswert ist.
Eine der berühmtesten Ergänzungen der Zivilisation VII ist das innovative Ära -System. In früheren Spielen fehlt dieses System im Laufe der Zeit eine dynamische Entwicklung der Zivilisationen und verhindert, dass sie sich statisch fühlen. Diese Aufteilung in unterschiedliche Epochen verbessert nicht nur das Gameplay, indem Probleme wie überlange Übereinstimmungen und das Potenzial für eine Zivilisation unkontrolliert dominieren, sondern auch eine neue Erfahrung in jeder der drei Epochen bietet, die jeweils eigene Technologien und Siegeswege mit eigenen Technologien und Siegeswegen haben.
Ein weiteres Merkmal, das erhebliches Lob erhalten hat, ist die Flexibilität, Führungskräfte mit unterschiedlichen Zivilisationen zu mischen und zu kombinieren. Dieser neue Mechaniker fügt eine reiche strategische Tiefe hinzu, die es den Spielern ermöglicht, die einzigartigen Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen auf kreative, wenn auch nicht immer historisch genaue Wege zu nutzen.
Weitere Verbesserungen sind eine verbesserte Mechanik der Stadtplatzierungsmechanik, ein stärkerer Fokus auf das Ressourcenmanagement, einen verbesserten Distriktbau und eine optimiertere Benutzeroberfläche. Während die meisten Rezensenten diese Updates schätzten, waren einige der Ansicht, dass die Schnittstelle möglicherweise zu stark vereinfacht wurde, was sich möglicherweise auf die Interaktionstiefe für erfahrene Spieler auswirkte.
Die Zivilisation VII ist jedoch nicht ohne Mängel. Eine häufige Kritik ist, dass sich die Karten zu eingeschränkt fühlen und den großen Größenfall verringern, den Fans in früheren Titeln schätzten. Darüber hinaus wurden technische Schluckaufe wie Fehler und Bildrate -Tropfen während der Menünavigation gemeldet. Ein weiterer Streitpunkt ist das abrupte Ende der Spiele, die die Spieler über die Schlussfolgerung des Spiels verwirrt machen können.
Angesichts der enormen und wiederholbaren Natur der Zivilisation kann es Jahre dauern, als ob sich die Gemeinschaft in jede strategische Nuance und Kombination befasst. Diese frühen Bewertungen bieten jedoch eine solide Grundlage für erste Eindrücke, die sowohl das Potenzial des Spiels als auch die Verbesserungsbereiche hervorheben.
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