Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die neue IP des Studios, Intergalactic: The Heretic Prophet, unter Verschluss zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remakes und Remaster. Lassen Sie uns in seine Kommentare eintauchen und diesen aufregenden neuen Titel erkunden.
Die Schwierigkeit der Geheimhaltung
Druckmann gab gegenüber der New York Times zu, dass es „wirklich schwierig“ sei, die Geheimhaltung von „Intergalactic: The Heretic Prophet“ über mehrere Jahre hinweg aufrechtzuerhalten. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans über den Fokus des Studios auf Neuveröffentlichungen statt auf neue IPs an, insbesondere angesichts der zahlreichen Last of Us-Remakes. Er erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten … Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remasters und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und …?“ neue I.P.s?'"
Trotz dieser Bedenken erregte die Enthüllung des Spiels große Aufmerksamkeit und der Launch-Trailer verzeichnete über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube.
Das neueste Abenteuer von Naughty Dog:
Intergalactic: The Heretic ProphetBekannt für gefeierte Franchises wie
Uncharted
, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog erweitert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.
Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort voller Geheimnisse und einer Geschichte, von deren Erkundung noch niemand zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.
Druckmann beschrieb die Erzählung als „ziemlich ehrgeizig“ und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von
Akira(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.
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