Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret
Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au maintien secret de la nouvelle IP du studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remakes et aux remasters. Plongeons dans ses commentaires et explorons ce nouveau titre passionnant.
La difficulté du secret
Druckmann a admis au New York Times que maintenir le secret sur Intergalactic : Le Prophète hérétique pendant plusieurs années était « vraiment difficile ». Il a reconnu le mécontentement croissant des fans concernant l'accent mis par le studio sur les rééditions plutôt que sur les nouvelles IP, en particulier à la lumière des nombreux remakes de Last of Us. Il a déclaré : « C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années... Et puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et de nouvelles IP ?'"
Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu a suscité une attention considérable, avec plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce de lancement.
La dernière aventure de Naughty Dog : Intergalactic : le prophète hérétique
Connu pour des franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog élargit son portfolio avec Intergalactic : The Heretic Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire dont personne n'est jamais revenu après avoir exploré. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.
Druckmann a décrit le récit comme « assez ambitieux », se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).
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