Elden Ring Nightregn, die beliebte Fromosoftware abgraben

Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein Messaging-System im Spiel, ein Markenzeichen der Soulsborne-Serie, aufweisen wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightsign mit erwarteten Spielsitzungen, die etwa 40 Minuten lang sind, lässt die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem asynchronen Messaging-System zu beschäftigen.
Während das Messaging -System ein Schlüsselelement für die Interaktion und das Engagement der Spieler in früheren Titeln war und wesentlich zur Community -Erfahrung beiträgt, zielt seine Auslassung in Nightreichn darauf ab, eine optimiertere und intensive und intensive Gameplay -Schleife zu schaffen.
asynchrone Merkmale erhalten
Trotz der Entfernung des Messaging -Systems beabsichtigt von SOFTWARE, andere asynchrone Funktionen zu behalten und zu verbessern. Der Blutfleckenmechaniker zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern noch mehr Informationen darüber anbieten, wie andere Spieler umgekommen sind, und es ihnen ermöglicht, gefallene Feinde zu plündern.
eine "komprimierte" RPG -Erfahrung
Das Fehlen des Messaging-Systems stimmt mit der Vision von Software für Nightriign als fokussierteres, intensiveres und multiplikativeres Erlebnis als sein Vorgänger aus. Die dreitägige Struktur des Spiels trägt auch zu diesem Ziel eines "komprimierten RPG" mit minimaler Ausfallzeiten und hoher Vielfalt bei.
Erscheinungsdatum
Elden Ring Nightreichign wurde bei den Game Awards 2024 auf eine Veröffentlichung von 2025 enthüllt. Ein genaueres Release -Fenster muss noch von SOFTWARE und Bandai Namco bekannt gegeben werden.
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