EXKLUSIV: 11 Minuten des äußeren Welten 2 Gameplay von IGN enthüllt
Willkommen zu unserem neuesten IGN First, einer einmonatigen exklusiven Berichterstattung im April, die den äußeren Welten gewidmet ist. Dieser Sneak Peek zeigt nicht nur mehrere innovative Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Design des Levels aufweist. Was meine Aufmerksamkeit wirklich erregt hat, ist die verbesserte Tiefe in ihren Rollenspielelementen, wobei der Entwickler Obsidian seine reiche Geschichte und Inspiration von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren lässt.
Die äußeren Welten 2 erhöhen das RPG -Erlebnis mit ausgefeilteren Systemen als ihr Vorgänger. Es führt ein echtes Stealth -System ein und bietet Spieler mit besseren Werkzeugen, um diesen Spielstil zu unterstützen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die potenzielle Schäden durch einen Stealth-Angriff anzeigt. Dies hilft den Spielern, die Machbarkeit eines Ein-Treffer zu bestimmen. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und die Spieler dazu veranlassen, Fähigkeiten wie Körperauflösungen zu nutzen, um Beweise schnell zu bereinigen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Werkzeug sowohl für Stealth als auch für den Kampf. Mit diesem Gerät können Sie Wände durchsehen und versteckte Objekte, NPCs und Feinde enthüllen. Es ist wichtig, um Umweltpuzzles zu lösen und getarnte Feinde in der N-Ray-Einrichtung zu erkennen und Ihrem Gameplay-Erlebnis eine strategische Ebene zu verleihen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die Auswahl der Spieler verbessern und die RPG -Elemente betonen, die Charakterbaus definieren. Stealth und immersive SIM -Einflüsse sind nur ein Teil der breiteren Gameplay -Expansion. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um zu verfeinern, wie sich Schusswaffen in einer Umgebung aus der ersten Person fühlen.
Dieses Engagement für ein verbessertes Gunplay zeigt sich, wenn sie sich der N-Ray-Einrichtung mit einer aggressiveren Strategie nähert. Die Bewegungsmechanik wurde verfeinert, um die Drehdynamik zu ergänzen, sodass die Spieler Aktionen wie Sprint-Sliding durchführen und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert den Kampf mit seinem Kugel-Zeit-Effekt, und die Zugabe von Wöppern wie Granaten fügt eine weitere Schicht taktischer Tiefe hinzu. Spieler können diese Elemente sogar kreativ kombinieren, wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft auf verheerende Wirkung.
Während Details zur Geschichte spärlich bleiben, einschließlich des Kontextes der Quest von N-Ray Facility, enthüllt das Gameplay-Video Optimierungen am Konversationssystem. Zum Beispiel können die Spieler während einer Begegnung mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, aufgrund ihrer medizinischen Statistik helfen oder nach ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken antworten. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber die äußeren Welten 2 zielen darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Meine Diskussionen mit Obsidian lieferten Einblicke in die neuen Merkmale und die übergreifende Vision für die Fortsetzung. Das Spiel versucht, Obsidians RPG-Erbe mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu kombinieren und häufig auf Fallout: New Vegas als Leitlicht. Dieser Ansatz hat meine Erwartungen an die äußeren Welten 2 geweckt.
Dies ist nur ein Blick auf das, was für die äußeren Welten 2 auf Lager ist und was wir in diesem Monat zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe einzigartiger Waffen und dem weitläufigen Umfang der Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Figuren wie dem originalen Fallout -Entwickler und dem Kreativdirektor Leonard Boyarsky, dem Spieldirektor Brandon Adler und dem Designdirektor Matt Singh befassen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN, um mehr aufregende Updates zu erhalten!
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