Forza Horizon 5 sollte zu PlayStation kommen
Einfach ausgedrückt, es gibt nichts auf der PlayStation 5, was der Erfahrung von Forza Horizon 5 ganz entspricht. Während Spiele wie das Crew Motorfest näher kommen und einen ähnlichen Festivalansatz wie Forza Horizon verfolgen, ist es nicht ganz gleich. Das Crew Motorfest versucht, die Essenz von Forza Horizon mit einem eigenen Dreh zum Festival -Thema zu erfassen und ist damit der engste Anwärter in dieser Arena.
Auf der anderen Seite ist die Testfahrt unbegrenzt die Solarkrone abgeschlossen. Während die ursprüngliche Testfahrt unbegrenzt die Bühne für Open-World-Rennen einstellte, übereinstimmt die immer-online-Anforderung von Solar Crown ohne dedizierte Solo-Modus nicht mit der Flexibilität von Forza Horizon, die seit Forza Horizon 2 nahtlose Übergänge zwischen Offline- und Online-Spielen bietet.
Der Bedarf an Geschwindigkeitszeiten ungebunden, während sie sich mit einer beeindruckenden Anpassungssuite befindet, konzentriert sich stark auf Hochgeschwindigkeits-Aktivitäten und macht es mehr als Arcade-Rennfahrer als einen direkten Konkurrenten der Open-World-Erkundung von Forza Horizon.
Nein, der unbestrittene Champion des modernen Open-World-Rennsports ist Forza Horizon 5, die jetzt erstmals auf PlayStation 5 erhältlich ist. Die weitläufige und atemberaubende Mexiko-Karte, die drift-freundliche Fahrzeugdynamik und eine enorme Garage von über 900 Autos, darunter Kultfavoriten, die nicht in anderen Rennspielen zu finden sind, bieten ein beispielloses Erlebnis. PlayStation -Benutzer tauchen in diese reiche Welt ein, viele erleben sie zum ersten Mal.
Die Reaktion der Gemeinschaft war aufregend zu beobachten.
Dieser Zustrom neuer Spieler ist etwas, das das Team bei Playground Games mit Spannung erwartet hat.
"Ja, ich bin super aufgeregt", sagt Don Arceta, Art Director von Playground Games. "Dies sind brandneue Leute; für viele wird dies wahrscheinlich ihr erstes Forza Horizon -Spiel sein. Es ist aufregend, darüber nachzudenken und sich an unsere eigenen ersten Erfahrungen mit Horizon zu erinnern."
Arceta ist besonders bestrebt, die Kreationen zu sehen, die PlayStation 5 -Spieler mit den robusten Tools für Event -Labor -Anpassungen von Forza Horizon 5 machen.
"Wir haben jetzt über 800 Requisiten im Event-Labor, und die Kreativität der Gemeinschaft ist nur umwerfend", fährt er fort. "Ich freue mich sehr, zu sehen, was die PlayStation 5 -Benutzer mit ihrer Kreativität aufbauen werden."
"Mit den Event -Labor -Requisiten!"
Der Port zu PlayStation 5 war technisch makellos wie seine Xbox- und PC -Versionen, was angesichts der Größe des Spiels und der Tatsache, dass seine Engine noch nie auf PlayStation verwendet wurde, beeindruckend ist.
"Wie Sie sich vorstellen können, war angesichts der Fundament der Serie in der Xbox -Umgebung viel Code und Engineering darauf zugeschnitten", sagt Arceta. "Es war ein bedeutendes Unterfangen, es in die PS5 zu bringen. Es war eine große Aufgabe."
"Die PlayStation 5 -Version wurde von Panic Button in Zusammenarbeit mit Turn 10 und uns selbst entwickelt, aber Panic Button hat einen tollen Job gemacht. Sie erhalten dank der unglaublichen Arbeit von Panic -Taste die erstaunliche, qualitativ hochwertige Erfahrung, die Sie auf Xbox und PC finden - jetzt auf PlayStation."
Als Autoenthusiast habe ich die Forza -Serie immer als den ultimativen Spielplatz für Hot Wheels -Enthusiasten angesehen. Keine andere Rennserie bietet eine so vielfältige Sammlung von Autos, von den seltsamen und wunderbaren bis zu denen, die Sie nicht einmal wussten, dass Sie es wollten. Die Idee einer neuen Gruppe von Spielern, die ihre Lieblingsautos in Forza Horizon 5 entdecken, Autos, die andere Spiele nicht präsentiert haben, ist unglaublich aufregend.
Für Playground Games Lead Game Designer David Orton ist es die schiere Breite von Forza Horizon 5, von der er glaubt, dass sie neue Spieler beeindrucken werden.
"Die Breite des Horizontes ist ziemlich erstaunlich", sagt Orton. "Die Spieler tauchen ein und finden, was sie wirklich genießen, aber weil es so viel Freiheit gibt, das kann alles sein. Wir sind stolz darauf, den Spielern die Agentur und die Freiheit zu geben, alles zu tun, was sie wollen, und das Spiel wird darauf reagieren. Ich freue mich darauf, dass die Spieler die Weite des Inhalts, ob Sie in den Inhalt des Inhalts sind, auf dem Straßenrennsport, Rivalen, Rivalen, und unglaubliche Fotos, die sich mit dem Ereignis -Labor befassen. was mich erregt. "
"Für mich würde ein Sieg sein, die Spieler sagen zu hören: 'Ich kann nicht glauben, dass ich dieses Spiel noch nie zuvor gespielt habe'", sagt Arceta. "Diese Überraschung ist ein Sieg, denn sobald sie überrascht sind, sind sie verlobt - und mehr lernen. Diese Freude und diese Geschichten von Spielern sind das, worauf ich mich freue."
Orton stimmt zu.
"Ja, das war's", fügt er hinzu. "Spieler, die noch nie Horizont ausprobiert haben, sei es aufgrund verschiedener Plattformen oder Zeitbeschränkungen, werden in diese Welt springen und feststellen, dass es ein warmer, einladender Ort voller Spaß ist. Wenn sie erkennen:" Oh mein Gott, wie habe ich dieses Spiel noch nie zuvor gespielt? Ständig unser Handwerk zu verfeinern.
Wenn es ein Hobby gibt, das mehr Stammes als Autokultur gibt, ist es die Loyalität gegenüber der ausgewählten Videospielkonsole. Für Rennspielfans wurde jedoch eine bedeutende Barriere entfernt.
Hoffen wir, dass es nicht das letzte ist.
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