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Forza Horizo​​n 5はPlayStationに来るはずです

by Bella May 23,2025

簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizo​​n 5の体験とはまったく一致するものは何もありません。クルーモーターフェストのようなゲームが近づいている間、Forza Horizo​​nに似たフェスティバルアプローチを採用していますが、それはまったく同じではありません。クルーのモーターフェストは、フェスティバルのテーマで独自のスピンでフォルツァホライズンの本質を捉えようとし、この分野で最も近い候補になります。

一方、テストドライブの無制限のソーラークラウンは不足しています。元のテストドライブ無制限は、オープンワールドレースのステージを設定しますが、専用のソロモードなしでソーラークラウンの常にオンラインの要件は、フォーザホライズン2以来のオフラインとオンラインプレイの間でシームレスな移行を提供してきたForza Horizo​​nの柔軟性と一致しません。

スピードの速度の必要性は、印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、高速追跡に重点を置いており、Forza Horizo​​nのオープンワールド探査の直接の競合他社というよりもアーケードレーサーになります。

いいえ、モダンなオープンワールドレースの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizo​​n 5で、今ではPlayStation 5で初めて入手可能です。その広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車のダイナミクス、および他のレーシングゲームでは見つからないカルトのお気に入りを含む900台以上の車の巨大なガレージは、比類のない体験を提供します。 PlayStationユーザーはこの豊かな世界に飛び込んでおり、多くは初めてそれを経験しています。

コミュニティの反応は、観察するために爽快になっています。

この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待しているものです。

「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「これらは真新しい人々です。多くの人にとって、これはおそらく彼らの最初のForza Horizo​​nゲームです。それについて考えて、Horizo​​nでの私たち自身の最初の経験を思い出すのはスリリングです。」

Arcetaは、PlayStation 5プレイヤーがForza Horizo​​n 5の堅牢なイベントラボのカスタマイズツールを使用して作成する作品を見ることに特に熱心です。

「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものです」と彼は続けます。 「PlayStation 5ユーザーが創造性で何を構築するかを見ることに本当に興奮しています。」

「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」

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PlayStation 5へのポートは、XboxおよびPCバージョンと同じくらい技術的に完璧でした。これは、ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationで以前に使用されたことがないことを考えると印象的です。

「ご想像のとおり、Xbox環境のシリーズの基礎を考えると、そのために調整されたコードとエンジニアリングがたくさんありました」とArceta氏は言います。 「それをPS5に持ち込むことは重要な仕事でした。それは大きな仕事でした。」

「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。パニックボタンで信じられないほどの作業のおかげで、XboxとPCで驚くほど質の高い体験を得ています。」

車の愛好家として、私は常にForzaシリーズをホットホイール愛好家の究極の遊び場と見なしてきました。他のレーシングシリーズは、奇妙で素晴らしいものからあなたが望んでいないことさえ知らなかった人々まで、このような多様な車のコレクションを提供していません。 Forza Horizo​​n 5でお気に入りの車を発見した新しいグループのグループ、他のゲームが紹介していない車のアイデアは、非常にエキサイティングです。

プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しいプレーヤーを感動させると信じているForza Horizo​​n 5の幅の幅です。

「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは飛び込んで本当に楽しんでいるものを見つけますが、それは彼らが望むものがたくさんあるので、私たちはプレイヤーに彼らが望むことをする機関と自由を与えることに誇りを持っています、そしてゲームはそれに反応します。私は本当にコンテンツの広大さを発見します。私を興奮させるものです。」

「私にとって、勝利は、プレイヤーが「これまでこのゲームをプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう」とアルセタは言います。 「その驚きは勝利です。彼らが驚いたら、彼らは従事し、もっと学びたいと思っています。その喜びとプレイヤーからの物語は私が楽しみにしているものです。」

オートンは同意します。

「ええ、それだけです」と彼は付け加えます。 「以前に地平線を試したことがないプレイヤーは、異なるプラットフォームや時間の制約によるものであっても、この世界に飛び込み、温かく歓迎の場所であることに気づきます。私たちのクラフトを常に洗練しています。

自動車文化よりも部族の趣味があれば、それは選んだビデオゲームコンソールに対する忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。

それが最後ではないことを願っています。

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