Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen
Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch die Erforschung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools durch Capcom ankündigte.
Derzeit enthält die empfohlene Konfiguration für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen erfordert.
Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Beachten Sie, dass nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmenerzeugung unterstützt; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 FPS für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einer verringerten Reaktionsfähigkeit führen.
Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerer Hardware, selbst Mittelklasse wie das RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, der zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen war und im Allgemeinen eine starke Leistung erzielt. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden (wie das erwartete Dogma von Dragon 2) hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für den Erfolg der PC -Version von entscheidender Bedeutung.
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